引用类型
引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。
数据位置
solidity数据存储位置有三类:storage,memory和calldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memory和calldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。
- storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
- memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
- calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:

赋值规则
在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:
- storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
uint[] x= [1,2,3];
function Fstorng() public{
//声明一个storage的变量,指向x。修改变量也会影响x
uint[] storage

本文介绍了Solidity中引用类型、数据存储位置(storage、memory和calldata)、以及变量作用域(状态变量、局部变量和全局变量)的概念,强调了不同存储类型之间的赋值规则和gas成本。
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