pygame其一

用pygame必须知道的基本的

Hello,world

写有"hello,world"的窗口

import pygame

pygame.init() # 初始化

screen = pygame.display.set_mode((250,100)) # create window (大小)

pygame.display.set_caption("Pygame") # 设置标题

font = pygame.font.SysFont("Operator Mono",20) # 字体... ( 字体名,大小(size)  )
text = font.render('Hello,world',1,(0,0,0))  # 文字 ( 内容,是否开启抗锯齿 ,颜色,背景颜色)

while 1:
    # 判断是否退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()

    screen.fill((255,255,255)) # 背景颜色
    screen.blit(text,(60,20)) # 显示( 内容,位置 )
    pygame.display.update() # 刷新屏幕


在这里插入图片描述

Load Image

img = pygame.image.load("m.png") # 加载图片

然后和文字一样draw

screen.blit(img,(0,0))

Key and Clock

k = pygame.key.get_pressed() # 收集当前按下的key
if k[pygame.K_LEFT]:pygame.quit() 

也可以

for event in pygame.event.get():
    if event.type==pygame.KEYDOWN\ # 按下键盘 
     or event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN : # 点击鼠标
        pygame.quit()

following,这是一张会动的图片
Clock?,下边找
pygame.time.Clock().tick(n) 相当于time.sleep(1/n)

import pygame

pygame.init() # 初始化

screen = pygame.display.set_mode((1000,700)) # create window (大小)

pygame.display.set_caption("Pygame") # 设置标题

img = pygame.image.load("m.png") # 加载图片

tick = pygame.time.Clock() # 控制频率

X,Y = 0,0
while 1:
    # 判断是否退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
    k = pygame.key.get_pressed()
    if k[pygame.K_UP]:Y-=1
    if k[pygame.K_DOWN]:Y+=1
    if k[pygame.K_LEFT]:X-=1
    if k[pygame.K_RIGHT]:X+=1

    screen.fill((255,255,255)) # 背景颜色
    screen.blit(img,(X,Y))
    pygame.display.update() # 刷新屏幕

    tick.tick(100) # 100 次/秒

### Pygame 使用指南 Pygame 是一个用于开发 2D 游戏和其他多媒体应用程序的 Python 库。以下是关于如何安装、基本使用以及一些常见问题解决方法的内容。 #### 安装 Pygame 为了使用 Pygame,首先需要将其安装到本地环境中。可以通过 pip 工具完成这一过程: ```bash pip install pygame ``` 如果遇到任何依赖项错误或者兼容性问题,可以查阅官方文档或相关资源[^1]。 #### 基本教程:创建一个简单的窗口应用 以下是一个完整的“Hello World”程序示例,展示了如何设置并运行一个基本的游戏循环。 ```python import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化 Pygame 模块 screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 30) # 创建一个 800x600 的窗口 pygame.display.set_caption("我的第一个 Pygame 程序") while True: # 主循环 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() # 更新显示内容 ``` 此代码片段实现了最基本的框架结构,包括初始化、事件监听和退出机制[^2]。 #### 绘制图形实例 除了构建窗口外,还可以利用 Pygame 提供的功能绘制各种形状。例如下面的例子演示了如何画一个多边形: ```python import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) pygame.display.set_caption("我的 Pygame 多边形绘图") surface.fill((255, 255, 255)) # 调用 draw.polygon 方法绘制蓝色三角形 pygame.draw.polygon(surface, (0, 0, 255), ((50, 40), (100, 100), (120, 80))) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() ``` 这段脚本通过 `draw` 子模块完成了对指定区域内的填充操作,并定义了一个闭合路径形成特定几何图案[^3]。 #### 解决方案推荐 对于初学者来说,在学习过程中难免会碰到各类技术难题。建议访问专门针对这些问题设计的教学资料库[^4],那里包含了大量实际案例分析及其对应的修正措施。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值