HashMap 底层原理 (JDK 1.8 源码分析)

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HashMap 作为 java 和 Android 开发中面试的必问问题,很有必要对其有一个详细的了解。在 JDK 1.8 中,HashMap 的底层实现有了一些重要的优化。本文将从源码角度详细解析其底层原理。

JDK 1.8 相比 1.7 有了较大优化(比如引入红黑树)

源码部分重点在四个地方:

  1. 根据key获取哈希桶数组索引位置
  2. put方法的详细执行
  3. 扩容过程
  4. get方法过程

一、核心数据结构

HashMap 底层最核心的数据结构是一个数组,这个数组的每个元素都是一个链表。在 JDK 1.8 中,为了解决链表过长导致的查找效率下降问题,当链表长度超过一定阈值(默认为 8)时,链表会被转换为红黑树。当红黑树的节点数量低于一定阈值(默认为 6)时,又会重新退化为链表。

所以,在 JDK 1.8 中,HashMap 的核心数据结构是 数组 + 链表 + 红黑树

在这里插入图片描述

数组(Node<K,V>[] table)

存储哈希桶(bucket),数组索引由 hash(key) 计算得出,每个桶可以是空、链表或红黑树。

Node结构:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash; // 键的哈希值
    final K key;    // 键
    V value;        // 值
    Node<K,V> next; // 指向下一个节点的引用

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
}

Node 是 HashMap 的一个内部静态类,它实现了 Map.Entry<K,V> 接口,存储了键、值、哈希值以及指向下一个节点的引用。

链表 (Node.next)

当桶内有哈希冲突时,节点以链表形式连接。

红黑树 (TreeNode)

当链表长度超过阈值(默认 8),会转为红黑树,以降低搜索时间复杂度 O(n) → O(log n)。

TreeNode 是 Node 的子类,增加了红黑树相关的属性(如父节点、左右子节点、颜色)。

二、核心字段

transient Node<K,V>[] table;   // 哈希桶数组
transient int size;            // 当前存储的键值对数量
int threshold;                 // 扩容阈值 = 容量 * 负载因子
final float loadFactor;        // 负载因子,默认 0.75
  • 初始容量:默认 16,必须是 2 的幂次方(用于快速取模)。
  • 负载因子:控制空间利用率与冲突率的平衡。
  • 扩容阈值:当 size > threshold 触发扩容(resize)。

三、hash 计算与索引

HashMap 的核心在于如何根据键的哈希值找到其在数组中的位置。

在这里插入图片描述

源码:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

高位参与运算:通过右移 16 位异或,减少哈希冲突。

是不是有疑问,为什么要无符号右移 16 位,使高两位参与运算?

因为 HashMap 的数组索引是通过 (n - 1) & hash 来计算的,其中 n 是数组的长度。如果哈希值的高位变化不大,而低位经常相同,那么不同的哈希值经过 & (n - 1) 运算后可能会得到相同的索引,导致哈希冲突。通过高位异或低位,可以将哈希值的高位也参与到索引的计算中,从而减少哈希冲突的概率,使得元素在数组中分布更加均匀。

h ^ (h >>> 16) 把高位“混合”进低位

可能有人还不是很理解,没错,这个人就是我:)下面继续分析:

只用低位 → 容易冲突!

  • HashMap 容量 n = 16 → (n-1) = 15 = 0b1111(4 个 1)
  • 那么 index = hash & 15 → 只看 hash 的低 4 位

如果 key.hashCode() 的分布不好,比如:

  • key1.hashCode() = 0b...0000_1000(8)
  • key2.hashCode() = 0b...0001_1000(24)
  • key3.hashCode() = 0b...0010_1000(40)

它们的低 4 位都是 1000 → 所以 index = 8,全冲突!

即使高位完全不同,也无法影响索引!

举个栗子:

假设两个 key:

  • key1.hashCode() = 0b 0100_0000_0000_0000_1000(十进制 16392)
  • key2.hashCode() = 0b 1100_0000_0000_0000_1000(十进制 49160)

它们的低 4 位都是 1000,如果直接用,index = 8,冲突!

对 key1:h ^ (h>>>16) = 0b 0100_0000_0000_0000_1100 ← 扰动后 hash

hash     = 0b ...1100
& 15     = 0b ...1111
         ----------
index    = 0b     1100 = 12

对 key2:h ^ (h>>>16) = 0b 1100_0000_0000_0000_0100 ← 扰动后 hash

hash     = 0b ...0100
& 15     = 0b ...1111
         ----------
index    = 0b     0100 = 4

结果:key1 → index=12,key2 → index=4,不再冲突!

这就是 HashMap 设计的精妙之处:用一个简单的异或操作,极大提升了性能和健壮性。


索引计算:

int index = (table.length - 1) & hash; // 等同于 hash % table.length

由于 HashMap 的数组长度始终是 2 的幂次方,所以 (table.length - 1) 的二进制表示将全部是 1(例如,如果长度为 16,16-1 就是 15,二进制为 0...01111)。这种 & 运算实际上等同于取模运算 hash % table.length,但位运算效率更高,但 hash % table.length更容易理解😃。

四、put() 流程

在这里插入图片描述

主要方法:putVal(hash, key, value, false, true)

源码:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果 table 为空或长度为 0,则进行扩容(初始化)
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 计算索引,如果该位置没有元素,则直接创建新节点
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果头节点的键与要插入的键相同(哈希值和equals都相同)
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p; // 找到相同的键,e 指向该节点
        // 如果是红黑树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 如果是链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果到达链表尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 检查是否需要树化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果链表中有键相同的节点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 如果找到了相同的键,则进行值覆盖
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e); // 钩子方法
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount; // 结构性修改次数加1
    // 增加 size,如果超过阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict); // 钩子方法
    return null;
}
  1. 计算哈希值和索引
  2. 检查数组位置是否为空:如果 table[i] 为空,说明该位置没有元素,直接创建一个新的 Node 并放入该位置。
  3. 处理哈希冲突:如果 table[i] 不为空,说明发生了哈希冲突,需要进一步处理:
    • 检查头节点:如果 table[i] 的键与当前要插入的键相等(key.equals(node.key))且哈希值也相等,则直接覆盖旧值,并返回旧值。
    • 遍历链表/红黑树:
      • 如果是红黑树:调用红黑树的插入方法 putTreeVal() 进行插入。红黑树会保证节点的有序性。
      • 如果是链表:遍历链表,直到找到尾部或者找到键相等的节点。
        • 键相等:如果遍历过程中发现有与当前键相等的节点,则覆盖旧值,并返回旧值。
        • 遍历到链表尾部:在链表尾部添加新的 Node。
        • 判断是否需要树化:在添加新节点后,检查当前链表的长度是否达到 TREEIFY_THRESHOLD (默认为 8)。如果达到,并且数组容量 MIN_TREEIFY_CAPACITY (默认为 64) 足够大,则将链表转换为红黑树 (treeifyBin() 方法)。如果数组容量较小,会优先进行扩容而不是树化。
  4. 增加 size 并检查扩容:每次成功插入一个新元素(不是覆盖),size 都会加 1。然后会检查 size 是否超过 threshold,如果超过,则进行扩容 (resize() 方法)。

五、get() 流程

先定位桶 → 检查首节点 → 遍历链表或树。查找复杂度:O(1) 平均,最坏 O(log n)。

源码:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 计算哈希值,并调用 getNode 方法
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 如果 table 不为空,并且该索引位置有元素
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 检查头节点
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 如果有下一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果是红黑树节点
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 链表遍历
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
  1. 计算哈希值和索引
  2. 检查数组位置:如果 table[i] 为空,则直接返回 null。
  3. 遍历链表/红黑树:
    • 检查头节点:如果 table[i] 的键与当前要查找的键相等(key.equals(node.key))且哈希值也相等,则直接返回头节点的值。
    • 如果是红黑树:调用红黑树的查找方法 getTreeNode() 进行查找。
    • 如果是链表:遍历链表,直到找到键相等的节点,返回其值。如果遍历完链表都没找到,则返回 null。

六、 扩容机制(resize)

当 HashMap 中的元素数量 (size) 超过 threshold 时,会触发 resize() 方法进行扩容。

源码:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // ... 计算 newCap 和 newThr ...

    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab; // 更新 table
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null; // 释放原引用
                if (e.next == null) // 如果该桶只有一个节点
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode) // 如果是红黑树
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 链表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 低位链表
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // 高位链表
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 通过 e.hash & oldCap == 0 判断节点是去原位置还是新位置
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 去原位置
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else { // 去新位置 (j + oldCap)
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loHead != null)
                        newTab[j] = loHead; // 将低位链表放入原位置
                    if (hiHead != null)
                        newTab[j + oldCap] = hiHead; // 将高位链表放入新位置
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
  1. 创建新数组:创建一个新的 Node 数组,其容量是原数组的两倍。
  2. 数据迁移:遍历原数组中的每个桶(bucket),将桶中的所有元素(链表或红黑树)重新计算哈希值和索引,然后放入新数组的相应位置。
    • rehash:由于数组长度发生变化,原来计算索引的方式 (oldCap - 1) & hash 会失效,需要根据新的数组长度 (newCap - 1) & hash 重新计算索引。
    • 链表优化:在 JDK 1.8 中,链表在扩容时进行了优化。对于链表中的每个节点,其在新数组中的位置只有两种可能:原位置 i 或 i + oldCap。这是因为 newCap 是 oldCap 的两倍,并且都是 2 的幂。通过判断 (e.hash & oldCap) == 0,可以将链表中的节点分为两部分:一部分保留在原索引位置,另一部分移动到 原索引 + oldCap 的位置,从而避免了对每个节点都进行复杂的重新哈希和遍历操作。
    • 红黑树优化:红黑树的节点也会进行拆分,生成新的红黑树或退化为链表。

七、树化与退化

树化 (treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)):
  • 当链表长度达到 TREEIFY_THRESHOLD(默认为 8)时,并且数组容量达到 MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为 64)时,会将链表转换为红黑树。
  • 如果数组容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,则会优先进行扩容 (resize()) 而不是树化(防止小容量下频繁树化),因为扩容后,链表中的元素可能会分散到新的桶中,从而减少单个链表的长度。
退化 (untreeify(Node<K,V> node)):
  • 在 remove() 或 resize() 方法中,当红黑树的节点数量减少到 UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为 6)时,红黑树会退化为链表。

八、总结

JDK 1.8 对 HashMap 的优化主要体现在以下几个方面:

  • 数组 + 链表 + 红黑树:有效解决了哈希冲突严重时链表过长导致查询效率下降的问题,将最坏情况下的时间复杂度从 O(n) 降低到 O(logn)。
  • 改进的哈希算法:hash(Object key) 方法通过高位异或低位,使得哈希值的高位也能参与到索引计算中,降低了哈希冲突的概率,使得元素分布更均匀。
  • 扩容优化:在 resize() 过程中,链表元素的重新定位变得更加高效,避免了每个元素的重新哈希计算。
  • 懒初始化:table 数组在第一次 put 操作时才进行初始化,节省了内存空间。

九、适用场景与注意事项

HashMap 适用于需要快速查找、插入和删除键值对的场景。

注意事项:

  • 键的 hashCode() 和 equals() 方法:作为键的对象必须正确重写 hashCode() 和 equals() 方法。hashCode() 相同的对象,equals() 也必须为 true。如果违反这个约定,HashMap 可能会出现不正确的行为,导致相同的键存储了多个值,或者无法找到已存储的值。
  • 线程不安全:HashMap 是非线程安全的。在多线程环境下,如果存在并发修改操作,可能会导致数据不一致或死循环。在并发场景下,应使用 ConcurrentHashMap。
  • 初始容量和负载因子:合理设置初始容量和负载因子可以减少扩容次数,提高性能。如果预估 HashMap 会存储大量元素,可以设置一个较大的初始容量。
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14003报错本质为服务端限流拦截,并非账号封禁或程序致命故障,90%以上的场景可通过等待冷却+规范使用行为解决。通过本文的排查步骤,可快速恢复工具使用,同时规避后续重复触发该问题。

奶爸的编程之路,也就一周冷个三天 1253

Java(JDK1.8)中HashMap底层原理实现及源码分析

1.实现原理简述 HashMap实际上是一个元素为链表的数组。当添加一个元素时,先计算元素key的hash值,用来确定插入数组中的位置,也存在hash值会相等的情况,则会插入到同一位置,形成链表结构,当链表长度达到一定长度时,链表会转换成红黑树,这样会减少查询时间。其数据结构简单归纳为数组(位桶)+链表+红黑树。 2.与JDK1.6、1.7版本比较 (1)数据结构更佳:JDK1.6、1.7采...

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Camera2Demo

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【018期】JDK1.8 中 HashMap 底层实现原理源码分析,你 get 到了吗?

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数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

hashmap实现原理_Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析

在JDK1.6,JDK1.7中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。简单说下HashMap的实现原理:首先有一个每个元...

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_蓝橙
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