在Cocos2d-x项目中,如何将自己的类添加到Classes文件夹下

在Cocos2d-x开发中,新添加的自定义类默认位于proj.win32目录下。通过在Visual Studio中正确操作,可以避免手动移动文件。只需在添加类后,点击文件名旁边的三点按钮,选择Classes目录作为保存位置,即可确保类文件在正确的目录。资源管理器中可能不显示更新,但拖拽文件到Classes目录即可解决。

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在开发Cocos2d-x的时候,碰到一个问题,当添加一个自定义的类( .h & .cpp ) 的时候,这个新添加的类总是没有自动生成在Classes目录下,而是生成在操作系统对应的目录下,比如我的是Windows+VS 2013+cocos2d-x,那么这个类就会生成在 ..\proj.win32\目录下。做为一个刚刚开始学习cocos2d-x的菜鸟,当然希望上网搜一下前人的足迹,看看都是怎么搞定它的,结果发现解决方法无非都是直接到目录下,把.h 和.cpp文件咔嚓到Classes目录下,然后再引用。这个方法倒是可以解决,只是觉得要是每次都这样做,岂不是要烦死?抓狂抓狂抓狂抓狂抓狂抓狂

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