【unity3D】如何改变鼠标光标样式!

本文介绍如何使用Unity内置API实现鼠标光标样式的动态切换,包括点击鼠标左键时改变光标样式的方法,并提供了简单易懂的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码改变鼠标光标样式
核心方法: Cursor.SetCursor();
SetCursor(
Texture2D texture, //材质 既你想要变更成的图片
Vector2 hotspot, // 响应区域 (vector2.zero)
CursorMode cursorMode//渲染形式,auto为平台自适应显示

实例功能 :
改变初始鼠标光标样式,如果点击鼠标左键再更改光标样式
代码:
public class test : MonoBehaviour {

public Texture2D cursora;
public Texture2D cursorb;

private bool isclick = false;
public CursorMode cm = CursorMode.Auto;//渲染形式,auto为平台自适应显示

// Use this for initialization
void Start () {      
    Cursor.SetCursor(cursorb, Vector2.zero,cm);
}   
// Update is called once per frame
void Update () {
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        Cursor.SetCursor(cursora, Vector2.zero, cm);
    }
    else {
        Cursor.SetCursor(cursorb, Vector2.zero, cm);
    }
}

}
将脚本test挂在空物体上 ,拖动材质赋给 cursora 和cursorb 。
运行就OK啦。
另外一种粗暴的方法:
窗口 file =>build settings =>player Settings =>Default Cursor;

完毕!

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