D - 炉石传说
GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说。但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说。
在简化版的炉石传说中:
每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。
某一次对局中,GG学长和对手场面上均有n个随从,并且是GG学长的回合。由于GG学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。
第一行为T,表示有T组数据。T<=100。
每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)
接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, ... , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)
表示GG学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力
接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, ... , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)
表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。
每组数据,根据GG是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。
2 3 4 4 5 5 6 6 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 6 1 4 2 4 3 4Sample Output
Yes No
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,t;
struct node
{
int xl,gj;
};
node p[105];
node q[105];
int cmp1(node p,node q)
{
if(p.gj!=q.gj)
{
return p.gj<q.gj;
}
else
{
return p.xl<q.xl;
}
}
int cmp2(node p,node q)
{
if(p.xl!=q.xl)
{
return p.xl<q.xl;
}
else
{
return p.gj<q.gj;
}
}
int val1[105];
int val2[105];
int main()
{
cin>>t;
while(t--)
{
int asd = 0;
memset(val2,0,sizeof(val2));
cin>>n;
for(int i=0; i<n; i++)
{
cin>>p[i].xl>>p[i].gj;
}
for(int i=0; i<n; i++)
{
cin>>q[i].xl>>q[i].gj;
}
//memset(val1,0,sizeof(val1));
sort(p,p+n,cmp1);
sort(q,q+n,cmp2);
int ans = 0;
int qwe = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
int num;
int maxn = -1;
for(int j=0; j<n; j++)
{
if(p[i].gj>=q[j].xl && p[i].xl>q[j].gj && q[j].gj>maxn && val2[j] == 0)
{
num = j;
maxn = q[j].gj;
}
}
if(maxn != -1)
{
val2[num] = 1;
ans++;
}
else
{
printf("No\n");
asd = 1;
break;
}
}
if(ans == n)
{
printf("Yes\n");
}
else
{
if(asd != 1)
{
printf("No\n");
}
}
}
return 0;
}