Unity笔记(十)——SpriteRenderer精灵渲染器、SpriteAtlas精灵图集、瓦片地图代码控制、动画系统。

SpriteRenderer精灵渲染器

SpriteRenderer是Unity中用于渲染2D精灵的核心组件。通过SpriteRenderer可以控制精灵的显示、颜色、排序层级等属性。SpriteRenderer通常与Sprite资源配合使用,将2D图像显示在场景中。

SpriteRenderer的主要属性包括sprite(设置显示的精灵)、color(调整精灵颜色)、flipX/Y(水平/垂直翻转)、sortingLayer(排序层级)、sortingOrder(同一层级内的排序顺序)。通过代码可以动态修改这些属性:

// 获取SpriteRenderer组件
SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();

// 修改精灵
spriteRenderer.sprite = newSprite;

// 修改颜色
spriteRenderer.color = new Color(1, 0.5f, 0.5f, 1);

// 水平翻转
spriteRenderer.flipX = true;

// 设置排序层级
spriteRenderer.sortingLayerName = "Foreground";
spriteRenderer.sortingOrder = 1;

SpriteAtlas精灵图集

SpriteAtlas是Unity提供的精灵打包工具,可将多个Sprite打包成一个图集,减少Draw Call,提高渲染性能。SpriteAtlas通过将多个小图合并为一张大图,优化了内存使用和渲染效率。

创建SpriteAtlas的步骤:在Project窗口右键 → Create → 2D → Sprite Atlas。将需要打包的Sprite拖入Objects for Packing列表,点击Pack Preview即可预览打包结果。

代码中动态加载SpriteAtlas中的精灵:

// 获取SpriteAtlas
SpriteAtlas spriteAtlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("SpriteAtlasName");

// 从图集中获取精灵
Sprite sprite = spriteAtlas.GetSprite("SpriteName");

// 应用到SpriteRenderer
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;

SpriteAtlas还支持通过标签批量获取精灵:

// 获取所有标记为"Enemies"的精灵
Sprite[] enemySprites = new Sprite[spriteAt
### SpriteRenderer精灵渲染器

SpriteRenderer是Unity中用于渲染2D精灵的核心组件。通过SpriteRenderer可以控制精灵的显示、颜色、排序层级等属性。SpriteRenderer通常与Sprite资源配合使用,将2D图像显示在场景中。

SpriteRenderer的主要属性包括sprite(设置显示的精灵)、color(调整精灵颜色)、flipX/Y(水平/垂直翻转)、sortingLayer(排序层级)、sortingOrder(同一层级内的排序顺序)。通过代码可以动态修改这些属性:

```csharp
// 获取SpriteRenderer组件
SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();

// 修改精灵
spriteRenderer.sprite = newSprite;

// 修改颜色
spriteRenderer.color = new Color(1, 0.5f, 0.5f, 1);

// 水平翻转
spriteRenderer.flipX = true;

// 设置排序层级
spriteRenderer.sortingLayerName = "Foreground";
spriteRenderer.sortingOrder = 1;

SpriteAtlas精灵图集

SpriteAtlas是Unity提供的精灵打包工具,可将多个Sprite打包成一个图集,减少Draw Call,提高渲染性能。SpriteAtlas通过将多个小图合并为一张大图,优化了内存使用和渲染效率。

创建SpriteAtlas的步骤:在Project窗口右键 → Create → 2D → Sprite Atlas。将需要打包的Sprite拖入Objects for Packing列表,点击Pack Preview即可预览打包结果。

代码中动态加载SpriteAtlas中的精灵:

// 获取SpriteAtlas
SpriteAtlas spriteAtlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("SpriteAtlasName");

// 从图集中获取精灵
Sprite sprite = spriteAtlas.GetSprite("SpriteName");

// 应用到SpriteRenderer
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;

SpriteAtlas还支持通过标签批量获取精灵:

// 获取所有标记为"Enemies"的精灵
Sprite[] enemySprites = new Sprite[spriteAt
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