Java 小游戏之贪吃蛇 Swing 实现

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package ethereal.palace.game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

/**
 * SnakeGame 主窗口类
 * 本类用于创建游戏窗口,并将游戏面板添加到窗口中,
 * 游戏面板中实现了贪吃蛇的所有逻辑、绘制以及用户交互。
 * @author kong
 */
public class SnakeGame extends JFrame {
   

    /**
     * 构造函数,初始化用户界面
     */
    public SnakeGame() {
   
        initUI();
    }

    /**
     * 初始化用户界面
     * 本方法创建游戏面板对象,将其添加到窗口中,
     * 设置窗口标题、大小、关闭操作及居中显示。
     */
    private void initUI() {
   
        GamePanel panel = new GamePanel();
        add(panel);
        setResizable(false);
        pack();
        setTitle("贪吃蛇游戏");
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }

    /**
     * 主方法,程序入口
     * 使用 EventQueue.invokeLater 确保线程安全地创建和显示游戏窗口。
     *
     * @param args 命令行参数(未使用)
     */
    public static void main(String[] args) {
   
        EventQueue.invokeLater(() -> {
   
            SnakeGame game = new SnakeGame();
            game.setVisible(true);
        });
    }
}

/**
 * 游戏面板类
 * 本类继承自 JPanel,实现了贪吃蛇游戏的所有逻辑、绘制和用户交互。
 * 使用 Swing 的 Timer 定时更新游戏状态,并通过 Key Bindings 实现用户控制,
 * 实现了蛇的移动、碰撞检测、食物生成、蛇的增长以及游戏结束等功能。
 */
class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {
   

    /**
     * 定义游戏面板的宽度(像素)
     */
    private final int PANEL_WIDTH = 300;

    /**
     * 定义游戏面板的高度(像素)
     */
    private final int PANEL_HEIGHT = 300;

    /**
     * 定义蛇与食物的单位大小(像素)
     */
    private final int DOT_SIZE = 10;

    /**
     * 定义游戏区域内的最大单位数(即最大蛇长)
     */
    private final int ALL_DOTS = (PANEL_WIDTH * PANEL_HEIGHT) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE);

    /**
     * 定义随机生成食物位置时的取值范围(面板单位数)
     */
    private final int RAND_POS = PANEL_WIDTH / DOT_SIZE;

    /**
     * 定义定时器更新延迟(毫秒)
     */
    private final int DELAY = 140;

    /**
     * 数组存储蛇的每个部分的 x 坐标
     */
    private final 
### 构建任务失败解决方案 当遇到 `Execution failed for task ':app:shrinkReleaseRes'` 错误时,这通常意味着资源压缩过程中出现了问题。此错误可能由多种原因引起,包括但不限于配置不正确、依赖冲突或特定于项目的其他因素。 #### 可能的原因分析 1. **ProGuard 或 R8 配置不当** ProGuard R8 是用于优化混淆代码以及减少 APK 大小的工具。如果这些工具的配置存在问题,可能会导致资源无法正常处理[^1]。 2. **重复资源** 如果项目中有多个模块定义了相同的资源名称,可能导致冲突并引发该错误。检查是否存在重名的 drawable、string 等资源文件[^2]。 3. **第三方库兼容性** 某些第三方库可能当前使用的 Gradle 插件版本或其他库存在兼容性问题,从而影响到资源打包过程中的行为[^3]。 4. **Gradle 缓存问题** 有时旧缓存数据会干扰新编译的结果,尝试清理本地仓库重新同步项目可以帮助排除此类潜在障碍[^4]。 #### 推荐的操作方法 为了有效解决问题,建议按照以下步骤逐一排查: ```bash # 清理项目构建目录 ./gradlew clean # 删除 .gradle 文件夹下的所有内容以清除缓存 rm -rf ~/.gradle/caches/ ``` 调整 `build.gradle` 中的相关设置也是一个重要环节: ```groovy android { ... buildTypes { release { minifyEnabled true // 是否启用代码缩减 shrinkResources true // 是否开启资源压缩 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' // 尝试禁用 shrinkResources 来测试是否为资源压缩引起的错误 // shrinkResources false } } } ``` 此外,在 `proguard-rules.pro` 文件内添加必要的保留规则,防止关键类被意外移除: ```text -keep class com.example.yourpackage.** { *; } # 替换为你自己的包路径 -dontwarn androidx.**,com.google.** # 忽略警告信息 ``` 最后,确保所使用的 Android Studio 版本是最新的稳定版,并且已经应用了所有的补丁更新。
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