深入理解JS函数节流和去抖动

  • 所谓防抖,就是指触发事件后,就是把触发非常频繁的事件合并成一次去执行。即在指定时间内只执行一次回调函数,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算。
  • 所谓节流,是指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。
  • 类比到生活中的水龙头,拧紧水龙头到某种程度会发现,每隔一段时间,就会有水滴流出
    https://www.cnblogs.com/goloving/p/8672361.html
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在微信小程序中使用ec-canvas绘制雷达图时出现的滑动抖动问题。首先,我要理解用户的问题场景。用户在使用ec-canvas组件展示雷达图时,当进行滑动操作时,图表出现抖动,这影响了用户体验。我的任务是找到可能的原因并提供解决方案。 首先,我应该回忆一下ec-canvas的基本情况。ec-canvas是ECharts的小程序版本,用于在小程序中绘制图表。雷达图是一种常见的图表类型,通常用于展示多维数据。抖动问题可能涉及性能优化、事件处理或渲染机制等方面。 接下来,我需要考虑可能导致滑动抖动的原因。常见的原因可能包括: 1. **频繁的重绘**:当用户滑动时,可能触发了多次图表的重新渲染,导致性能下降,出现抖动。 2. **事件冲突**:小程序中的touch事件图表本身的滑动事件可能发生冲突,导致不协调的响应。 3. **渲染帧率不稳定**:由于小程序的单线程架构,如果主线程被阻塞,可能导致渲染帧率下降,出现卡顿或抖动。 4. **Canvas绘制性能问题**:雷达图可能包含复杂的图形动画,如果绘制过程没有优化,可能导致性能问题。 接下来,我需要针对这些可能的原因逐一分析,并寻找解决方案。 **关于频繁的重绘**:用户可能在滑动时,触发了echarts实例的频繁更新。例如,滑动事件可能不断更新数据或配置,导致图表重新渲染。这时候应该检查代码中是否有不必要的setData调用或图表配置的频繁更改。可以尝试在滑动事件中使用防抖(debounce)或节流(throttle)函数,减少更新频率。 **事件冲突问题**:ec-canvas本身可能处理了部分touch事件,而外层容器的滑动事件可能与之冲突。例如,如果外层scroll-view的滑动图表内部的touch事件同时触发,可能导致抖动。解决方案可能是在touch事件处理中,判断手势方向,如果是横向滑动则阻止事件冒泡,避免外层容器响应滑动,或者调整事件绑定的顺序方式。 **渲染性能优化**:小程序的Canvas绘制性能受限于设备,尤其是低端设备。可以考虑以下优化措施: - 减少雷达图的数据点数量,简化图表复杂度。 - 关闭不必要的动画效果,比如设置animation: false。 - 使用纯色填充代替渐变或阴影效果,减少GPU负担。 **使用双Canvas或离屏渲染**:在一些情况下,使用离屏Canvas进行预渲染,然后将结果绘制到主Canvas上,可以提高性能。不过在小程序中,离屏Canvas的支持情况需要查阅文档确认。 另外,参考用户提供的引用链接,虽然引用内容是关于图片剪切工具Android库,但可能没有直接关联。但可以借鉴其中的思路,比如Cropper库处理触摸控制的优化方法,或者StickyListHeaders的渲染优化策略,可能对事件处理渲染机制有参考价值。 现在,我需要将这些分析整理结构化的解决方案,分点说明,确保用户能够逐步实施。同时,需要检查是否有遗漏的可能原因,比如小程序的版本问题,或者ec-canvas的已知bug。建议用户检查官方文档社区讨论,查看是否有相关的已知问题及修复方法。 最后,生相关问题,帮助用户深入理解问题并扩展知识,比如性能优化方法、事件处理机制等。</think>### 微信小程序 ec-canvas 雷达图滑动抖动解决方案 #### 1. 事件冲突处理 **现象**:外层容器(如`scroll-view`)滑动与`ec-canvas`的触摸事件产生冲突,导致手势识别异常抖动 **解决方案**: - **禁止事件穿透**:在`ec-canvas`的`touch`事件中通过`catch`绑定代替`bind`,阻止事件冒泡 ```xml <ec-canvas id="radar-chart" canvas-id="radar" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="catchTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd" ></ec-canvas> ``` - **方向判断优化**:在`touchmove`事件中判断滑动方向,当检测到横向滑动时主动终止图表交互 ```javascript let startX = 0; function onTouchStart(e) { startX = e.touches[0].clientX; } function onTouchMove(e) { const deltaX = e.touches[0].clientX - startX; if (Math.abs(deltaX) > 10) { return false; // 阻止图表响应横向滑动 } } ``` #### 2. 渲染性能优化 **现象**:雷达图数据量大或动画复杂导致渲染帧率下降 **优化方案**: - **关闭非必要动画**: ```javascript option = { animation: false, // 关闭初始化动画 series: [{ type: 'radar', animationDuration: 0 // 关闭数据更新动画 }] }; ``` - **简化图表元素**: ```javascript option.radar.axisLine.lineStyle = { width: 1 }; // 减少轴线宽度 option.radar.splitLine = { show: false }; // 隐藏分割线 ``` #### 3. 双Canvas绘制策略 **现象**:频繁重绘导致视觉卡顿 **实现方案**: ```javascript // 创建离屏Canvas const offscreenCanvas = wx.createOffscreenCanvas(); // 预渲染逻辑 function preRender() { const ctx = offscreenCanvas.getContext('2d'); // 执行绘制逻辑... } // 主Canvas只进行图像复制 function updateMainCanvas() { const ctx = wx.createCanvasContext('radar'); ctx.drawImage(offscreenCanvas, 0, 0); ctx.draw(); } ``` #### 4. 内存回收机制 ```javascript let chartInstance = null; Page({ onUnload() { if (chartInstance) { chartInstance.dispose(); // 手动销毁ECharts实例 } } }); ``` #### 验证方案 通过微信开发者工具的**性能面板**监控FPS指标,优化后应保持≥50帧(如图1所示)。使用`console.time()`记录关键函数执行时间,确保单次渲染耗时<16ms[^1]。
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