编译VirtualNES虚拟红白机

本文介绍了VirtualNES虚拟红白机的编译过程,它将8bit的FC电路实现虚拟化,适用于怀念红白机时代的人。文章提供了源代码下载及编译注意事项,包括需要的DirectX SDK和解决VC6编译问题的方法。此外,还提到运行时需要语言插件,并分享了利用存盘作弊的技巧,让读者从源代码中了解经典游戏机的奥秘。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

VirtualNES虚拟红白机

将任天堂掌门人山内溥(1927/11/7-2013/9/19)真可谓是幸运之人,在那样一个年代,走上了数字电子娱乐这条大路。尽管任天堂的成功产品很多,本人似乎只对FC感冒,再有就是GameBoy。1983年的FC正式上市,使用的是 8bit 的 MOS 6502 处理器,今天这种芯片就叫单片机。分辨率为256x240,64种颜色,同时显示最多24色,最大活动角色(sprite)数是64,大小为8x8像素。声音方面使用PSG音源,芯片是RP2A03E,通过合成1组三角波、2组方波、1组杂波和1组DPCM(Differential pulse-code modulation,差分脉冲编码调制)来产生音乐,有4个模拟声道和1个数字声道。三角波主要是用于背景乐,方波用于玩家的动作配音。PSG 即是可程式化聲音產生器 Programmable Sound Generator。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。

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