通用tips动画

通用tips动画

创建一个自适应大小的floor

面板设置,要显示的Label设为该节点的子节点
在这里插入图片描述
上升消失动画

    tipsNodeAnim() {
        cc.tween(this.node)
            .to(0.3, { y: 30, opacity: 255 }, { easing: "sineOut" })
            .delay(1)
            .to(0.3, { y: 120, opacity: 0 }, { easing: "sineIn" })
            .call(() => {
            	//回收节点
                this.gameScene.onNodeKill(this.node);
            })
            .start();
    },
<think>嗯,用户想找Layui框架中实现加载动画弹框的方法或示例。首先,我需要回忆一下Layui的文档和相关引用内容。用户提供的引用里提到了几种弹层类型,比如加载层(tips类型)和参数icon的设置。引用[1]中提到弹层类型有loading加载层,类型是3。引用[2]里的icon参数可以设置图标,特别是加载框的取值范围是0-2。这可能对应不同的加载动画样式。 用户需要的是加载动画的对话框示例,所以应该使用loading类型的弹层。根据引用[1],类型3是加载层。那可能需要调用layer.open方法,设置type为3。另外,引用[2]中提到icon参数用于加载框的取值范围0-2,所以可能需要结合这个参数来调整图标样式。 另外,引用[3]和[4]可能和iframe或按钮图标有关,但当前问题主要是加载动画,所以暂时不需要考虑这些。不过,可能需要确认在加载层中是否可以使用icon参数,或者是否需要其他配置。 接下来,我需要构造一个示例代码。根据Layui的常规用法,通常先引入layer模块,然后使用layer.open方法。设置type为3,可能还需要指定icon为0、1或2来显示不同的加载效果。此外,加载层通常不需要按钮,所以btn参数可能需要设为空数组,或者不设置。timeout参数可以设置自动关闭的时间,不过用户可能需要手动关闭,所以可能需要使用返回的索引来调用layer.close。 例如,代码可能是: layer.open({ type: 3, icon: 0, content: '加载中...', time: 0 // 不自动关闭 }); 或者根据引用[2],icon的取值范围在加载框中是0-2,所以不同的值可能有不同的动画效果。同时,用户可能需要自定义内容,比如content参数来显示文字。需要注意,加载层可能默认没有按钮,所以不需要设置btn参数,或者设为空。 另外,引用[2]中提到btn参数定义按钮数量和名称,但加载层可能不需要按钮,所以应该忽略这个参数。而关闭加载层可能需要调用layer.close(index),其中index是layer.open返回的值。 因此,正确的示例应该是调用layer.open,设置type为3,指定icon为0-2之间的值,设置content为加载提示信息,并可能设置shade控制遮罩。同时,如果需要手动关闭,需要保存返回的index,并在适当的时候调用layer.close(index)。 此外,还需要注意Layui的版本,不同版本可能有差异,但用户提供的引用中没有提到版本,所以按通用方法处理。最后,根据用户提供的引用内容,确保引用正确的来源,比如引用[1]和[2]来支持参数设置。</think>### Layui实现加载动画弹框示例 在Layui框架中,可通过`layer.load()`方法快速实现加载动画弹框。以下是两种典型实现方式: 1. **基础加载动画(无文字)** ```javascript var index = layer.load(0); //参数0-2对应不同图标样式[^2] //需要手动关闭时调用 layer.close(index); ``` 2. **带文字提示的加载层** ```javascript layer.open({ type: 3, //固定为加载层类型[^1] icon: 1, //取值范围0-2 content: '数据加载中...', time: 0, //不自动关闭 shade: 0.5 //遮罩透明度[^3] }); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值