cocos creator 动态加载资源

本文详细介绍在CocosCreator中如何动态加载资源,包括整个文件夹及单一文件的方法。通过具体代码示例,展示了如何使用cc.loader加载指定路径下的所有资源或单个资源。

cocos creator 动态加载资源

引入文件路径

import resPath from "resPath";

加载整个文件夹

    //动态加载某个文件下的所有资源,并使用
    setSpriteFrame(sprite, name) {
        let texName = resPath[name];
        cc.loader.loadResDir(texName, cc.SpriteFrame, (err, res) => {
            if (err) {
                cc.log(err,texName)
            }
            sprite.spriteFrame = res[index];
        });
    },

加载单一文件

 //动态加载某个文件下的单个
    setSpriteFrame(sprite, name) {
        let texName = resPath[name];
        cc.loader.loadRes(texName, cc.SpriteFrame, (err, res) => {
            if (err) {
                cc.log(err, texName);
            }
            sprite.spriteFrame = res;
        });
    },
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