cocos creator 动态加载资源

cocos creator 动态加载资源

引入文件路径

import resPath from "resPath";

加载整个文件夹

    //动态加载某个文件下的所有资源,并使用
    setSpriteFrame(sprite, name) {
        let texName = resPath[name];
        cc.loader.loadResDir(texName, cc.SpriteFrame, (err, res) => {
            if (err) {
                cc.log(err,texName)
            }
            sprite.spriteFrame = res[index];
        });
    },

加载单一文件

 //动态加载某个文件下的单个
    setSpriteFrame(sprite, name) {
        let texName = resPath[name];
        cc.loader.loadRes(texName, cc.SpriteFrame, (err, res) => {
            if (err) {
                cc.log(err, texName);
            }
            sprite.spriteFrame = res;
        });
    },
Cocos Creator 是一款基于 JavaScript 的游戏开发工具,支持动态加载资源动态加载资源是指在游戏运行时,根据需要动态加载游戏所需的资源,例如图片、声音、动画等。 动态加载资源的优点在于可以减少游戏的启动时间和内存占用,同时也可以提高游戏的灵活性和可维护性。下面介绍一下 Cocos Creator 中如何进行动态加载资源。 1. 加载图片资源 使用 cc.loader.loadRes() 方法可以加载项目中的资源,例如图片资源。示例代码如下: ``` cc.loader.loadRes("image/test", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); sprite.spriteFrame = spriteFrame; node.parent = cc.director.getScene(); }); ``` 该代码会加载项目中的 "image/test" 路径下的图片资源,并创建一个新的 Sprite 对象,将图片资源赋值给 Sprite 的 spriteFrame 属性,最后将 Sprite 对象添加到场景中。 2. 加载声音资源 使用 cc.loader.loadRes() 方法也可以加载声音资源。示例代码如下: ``` cc.loader.loadRes("audio/test", cc.AudioClip, function (err, audioClip) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } cc.audioEngine.play(audioClip, false, 1); }); ``` 该代码会加载项目中的 "audio/test" 路径下的声音资源,并播放该声音。 3. 加载动画资源 使用 cc.loader.loadRes() 方法也可以加载动画资源。示例代码如下: ``` cc.loader.loadRes("animation/test", cc.AnimationClip, function (err, animationClip) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } var node = new cc.Node("New Animation"); var animation = node.addComponent(cc.Animation); animation.addClip(animationClip); animation.play("test"); node.parent = cc.director.getScene(); }); ``` 该代码会加载项目中的 "animation/test" 路径下的动画资源,并创建一个新的 Animation 对象,将动画资源添加到 Animation 中,最后播放名为 "test" 的动画。
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