问题描述:
从网上下载的动画模型中,如果其自带的动画没有设置循环,在Unity中如何保证其能自动循环播放,条件是不修改“Rig->Anitmation Type->Legacy”;因为需要使用Avatar设置骨骼和AnimatorController设置运动状态机。
解决方案:
1. 选择Project中的对象,如图1:
图1
2. 打开Inspector面板的Animatoins,如图2:
图2
3. 选择Clips中需要设置循环的对象,设置其Loop Time为选中即可,如图3:
图3
在Unity中,当从网上下载的动画模型未设置循环播放时,可以通过不修改Animation Type为Legacy的情况下,选择Project中的对象,打开Inspector面板的Animations,然后在Clips中选中需要循环的动画,设置其Loop Time为选中状态,从而实现动画的自动循环播放。

2万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



