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目录
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Steering(操控行为(详情见Game AI篇,AI底层))
Stopping Distance:停止距离(常与remainingDistance一起使用)
Auto Braking:是否自动减速。(不勾选的话如果速度太快,物体会冲过去目标点以一定的惯性返回目的地)
Auto Traverse Off Mesh Linked:
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NavMeshAgent组件
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NavMeshAgent参数
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Agent Size
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Radius:半径。
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Height:高度。
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Base Offset:偏移值。
- 在添加了NavMeshAgent组件的对象上直观的影响。
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- 调节以上参数,将会影响外部的Agent线框。
- Base Offset指的是Y轴上的偏移。
Steering(操控行为(详情见Game AI篇,AI底层))
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Speed:在NavMesh上移动的最大速度
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Angular Speed:角速度
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Acceleration: 物体从静止到最大速度的加速度
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Stopping Distance:停止距离(常与remainingDistance一起使用)
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Auto Braking:是否自动减速。(不勾选的话如果速度太快,物体会冲过去目标点以一定的惯性返回目的地)
Obstacle Avoidance(避障)
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- Obstacle Avoidance
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Quality(质量)(枚举)
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None : 无
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Low Quality:低质量
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Medium Quality:中等质量
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Good Quality: 高质量
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High Quality: 高质量
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- Priority: 优先值,低优先值的会给高优先值的让路。
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Path Finding(路径跟随)
- Path Finding
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Auto Traverse Off Mesh Linked:
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是否自动分离网格。(勾选时到达分离点时会从该分离点移动到另外一个分离点。)(一般不勾选,因为要配套爬墙或者跳跃的动画)
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Auto Repath
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是否自动重新规划路线。
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Area Mask
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网格遮罩。(枚举,规定物体可以通过的区域)
NavMeshAgent API 官方API
- NavMeshAgent API:
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在检视面板中看到的Agent参数都可以用过脚本获取并控制。
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一些常用的参数。
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destination属性:可以设置目标点(SetDestination(target)方法相同效果)
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nextPosition:获取或设置模拟navmesh代理的位置,可以手动的驱动角色进去移动(配合动画使用)
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remainingDistance:物体当前位置与目标点的剩余距离。(设置了StopDistance后会出现一个问题,到时可以用这两个参数去调节)
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UpdatePosition,UpdateRotation两个值都为bool值,可以通过更改他们俩,停止使用Agent组件来驱动物体移动和旋转。
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isOnNavMesh: 判断物体是否在导航网格上。
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isOnOffMeshLink: 判断物体是否在分离网格链接上。
常用方法。
- SetDestination(Vector3 position): 设置目标点。
- Stop(): 停止寻路。
- ResetPath():清空当前路径。
- Resume(): 停止游戏角色进行移动,并重新开始移动(原路径)。
- Wrap(Vector3 position):将物体瞬移到目标点。