<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[WindClearing的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/WindClearing</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; WindClearing]]></copyright><item><title><![CDATA[UnityBug记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WindClearing/article/details/103964013</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WindClearing/article/details/103964013</guid><author>WindClearing</author><pubDate>Mon, 13 Jan 2020 20:37:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity_UIBug
bug记录——2020/1/13
问题描述：点击UI时 IsPointerOverGameObject 可以检测在UI上面，但是currentSelectedGameObject 无法获得UI
解决方法：
UI上面添加个能被点击的按钮或者事件

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++复习的一周]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WindClearing/article/details/81363864</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WindClearing/article/details/81363864</guid><author>WindClearing</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2018 17:09:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的第二篇博客


这周星期一我辞去了现在的工作，准备在家复习一周再去工作，而在复习的时候确实收获了很多，对于以前很多不太了解的一些知识点也有了全新的认识,很多原来已经被封印到记忆深处的一些知识点也挖出来了，这篇文章是对于我自己现有的知识做的一个回顾加补充，我是学习C/C++ 和C#的 但是下份工作我希望是做C++的，所有也主要复习了这方面的，东西没有具体的写哪些，但是希望各位也能收获点什么!
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[写给30岁后的自己]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WindClearing/article/details/81215684</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WindClearing/article/details/81215684</guid><author>WindClearing</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 10:35:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一次写博客，写给30岁后的自己.


现在已经22了，也就是说是写给8年后的自己。

这是我第一次写这种记录的文章，也是我这么长时间看别人博客，然后纠结着想自己这么菜，到底要不要写，写了会不会有人说这货这么菜，还写博客。直到现在感觉其实何必在意别人怎么说的呢？有感兴趣的就看看，不愿意看的完全可以跳过嘛！我也是想将此作为一个对于自己的记录文档，希望多年后可以想到现在的自己是怎么过的，怎么想的，怎么...]]></description><category></category></item></channel></rss>