<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[WinCE7的专栏]]></title><description><![CDATA[Zangkang的博客]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; WinCE7]]></copyright><item><title><![CDATA[研究笔记：iOS中使用WebViewProxy拦截URL请求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wince7/article/details/80122028</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wince7/article/details/80122028</guid><author>wince7</author><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 15:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为阿里iOS开发工程师阳翼所作。 
先说明下iOS中加载url的正常流程： 
1.客户端发送NSURLRequest给server 
2.server返回对应的NSURLResponse如果被WebViewProxy拦截，则流程变为： 
1.客户端发送NSURLRequest给server 
2.这个request被WebViewProxy拦截 
3.proxy将修改后的新request发送给...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP常用函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/43733677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/43733677</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Wed, 11 Feb 2015 14:29:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://www.cnblogs.com/dreamhome/archive/2011/05/04/2037011.html
 

//===============================时间日期===============================
//y返回年最后两位，Y年四位数，m月份数字，M月份英文。d月份几号数字，D星期几英文
$date=date(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[April 2014 Supplementary Update is on MyOEM for POSReady 2009 and Windows Embedded for Point of Serv]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/38492573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/38492573</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Mon, 11 Aug 2014 14:48:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[8 Aug 2014 12:27 PM                   
The April 2014 Supplementary Update is now available on MyOEM for Windows Embedded POSReady 2009, Windows Embedded for Point of Service Supplement Update:
•293]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[英特尔RealSense 3D：让设备像人一样看世界]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/38120795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/38120795</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Fri, 25 Jul 2014 16:21:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[【搜狐数码消息】1月8日消息，英特尔在CES 2014大展上推出了RealSense 3D解决方案，让设备通过精确识别动作、手势、面部特征等来实现感知计算。该方案可以内置于PC、超极本、变形设备、平板电脑等诸多设备。






1




RealSense 3D摄像头模块  
[保存到相册]




　　搜狐IT记者硅星探现场采访了英特尔感知计算事业部中国区]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[体验Intel感知计算技术的精彩，不仅仅是肢体的感应]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/9037603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/9037603</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Thu, 06 Jun 2013 11:58:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[不仅仅是体感，Intel重新定义了“感知计算”的定义
当人们大谈特谈体感开发技术的时候，似乎对于这项前景广阔的技术已经下了定义，即通过探测设备（如3D摄像头等），追踪人体的肢体动作，从而产生新的人机交互体验。
这的确是一个很酷的改变，人们发现利用微软Kinect在电视前手舞足蹈是件很有趣的事情，Xbox+Kinect黄金组合的大卖不仅证明了消费者在最短时间内接受了体感技术这个新鲜事物，另一方面]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cloud Foundry参赛博文——Cloud Foundry安装初体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/8047329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/8047329</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Mon, 08 Oct 2012 10:51:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cloud Foundry是VMware的一项开源PaaS计划，使用各种开源开发框架和中介软件，来提供PaaS服务。Cloud Foundry是一个开源项目，用户可以使用多种私有云发行版，也可以使用公有云服务，那么该如何使用Cloud Foundry呢？在这里做过简单的介绍：
首先，需要登陆http://www.cloudfoundry.com/，进行注册。


填写Email，验证码等信]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译 用gSOAP在Windows Embedded Compact (Windows CE)上架构webservice]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6549114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6549114</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Thu, 16 Jun 2011 17:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区 www.msembed.com  在本文中我将讨论怎样在Windows Embedded Compact设备上架构webservice。你当然可以在一个智能设备上用托管代码来访问webservice，但是不幸的是用托管代码在设备上来架构一个webservice是不可能的。所以让我们再回到古老但却好用的本机代码上来吧！  我将会使用gSOAP，一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译 Windows Embedded Compact 7:  带有ActiveSync的Silverlight Shell]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543460</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 12:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 本文转载自微软嵌入式中文社区www.msembed.com  和以往一样我开始充满激情地研究WinCE的新版本：Windows Embedded Compact 7,尤其是操作系统的新功能。我用我们的参考平台Alioth(一个基于Marvel PXA 300的参考设计）BSP来研究WEC7的功能。我用到了WEC7(ie)的重要功能Silverlight Shell。Wow!!!微软为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译 在Windows CE上实现一个全功能的webserver]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543457</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 12:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区 www.msembed.com  摘要当开发人员在Windows CE上实现一个webserver时，他们通常会想到要实现PC平台上的webserver有的大多数的功能。但是对于Windows CE IIS来说这不可行。Windows CE IIS对于有些功能特性不支持，例如过程标号(session ID).本文描述了如何通过互联网服务器应用程序编程接口（]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译   怎样让WinCE6.0 ARM套件下的USB摄像头工作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543354</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543354</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 11:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区http://www.msembed.com  我看到过一些关于Windows Embedded CE的DirectShow摄像头的支持方面的问题咨询。所以在这篇文章里我将展示如何让ARM平台下的Windows Embedded CE6.0的USB摄像头正常运行。在这个例子中我将使用我们的REGULUS平台。 前期准备： • CE 6.0的在Visual S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创   定制WES7紧急修复U盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543304</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543304</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 11:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区http://www.msembed.com  这篇动手实验是通过编写脚本文件实现一个定制的WinPE，以满足售后维护过程中紧急修复WES7操作系统的需求，全程只需要工程师在目标设备上选择从USB启动即可，完全自动化维护，从而提高工程师的工作效率。它最大的优点是小巧、操作方便，对公司的售后维护部门来说是一把工作利器。  基本原理：通过WinPE启动后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创   Windows Embedded Compact 7平台GPS设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543138</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543138</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区http://www.msembed.com  随着我国国民经济的快速增长的西部大开发的实施，我国的高等级公路建设迎来前所未有的发展机遇，随着公路设计行业软件技术和硬件设备的发展，全球定位系统GPS（Global Positioning System）成为了当前的首选。由于汽车的普及和道路的建设，人们之间的经济交往更加频繁，由此产生了交通堵塞、无法寻找准确的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译  Windows Embedded Compact7的体系结构和组件简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543114</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区http://www.msembed.com  Windows Embedded Compact 7是在Windows Embedded CE的基础之上演变而来的。它是一种组件化的实时操作系统，用于创建各种占用空间小的企业类和消费类设备。既然是微软在嵌入式和移动计算平台最新系统，那就快来学习一下吧。 首先，我们要大体的了解一下Windows Embe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微软嵌入式技术问答第一篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543105</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543105</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区http://www.msembed.com 1、Windows Embedded Standard 7包括了一个新的TCP/IP堆栈，增加了安全性，这一点能否请专家详细讲解一下？答：网络访问保护(NAP)实际上不能防病毒，实际上网络访问保护(NAP)很像一个过滤器，它可以过滤掉存在潜在危险（安全性变差）的客户端，来保护网络的安全。  2、要深入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译   通过拨号上网的Windows CE6.0 GPRS连接II]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543089</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543089</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍Windows Embedded CE可以通过CellCore架构（蜂窝无线通信系统TAPI服务提供者）和Telephony API（TAPI 2.0 Unimodem 驱动）提供GPRS通信。CellCore架构是一个高级特性的架构，它对GSM调制解调器的功能要求较高。不幸的是，不是所有的调制解调器都支持CellCore架构要求的所有特性。并且由于软硬件的价格限制，一些应用并不倾向采用具有高]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译 通过拨号上网的Windows CE6.0 GPRS连接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543080</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543080</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍Windows CE提供两种方式与GPRS调制解调器连接：使用"cell core"函数和使用"拨号上网"。因为大多数的GPRS调制解调器不支持前一种方式需要的无线接口层（Radio Interface Layer, RIL）驱动，所以拨号上网是常被使用的方式。 本文阐述了怎样在Windows CE 6.0设备上通过拨号上网来使用GPRS调制解调器。同时也对在实施这一方法时会碰到的典型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译 使用Windows Embedded Standard开发电池供电设备（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543069</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者: Lawrence Ricci, Eurotech 人机界面&联网人机界面移动WES设备的设计者应认真考虑人机界面。即使有Atom芯片组的图形处理能力，并得到了微软现成驱动程序的强大支持，移动WES设备仍可能限制显示器的尺寸,需要重新设计某些人机界面。当然，普通的“XP”桌面是可用的，并且可以被赋予不同的颜色主题，如果需要的话还可以对图形和功能作重大修改。如果想要为其设备完整设计定制接口，则]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原创翻译 使用Windows Embedded Standard创建电池供电的设备（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543059</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543059</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者     Lawrence Ricci, Eurotech 简介随着32位RISC系统处理能力与日俱增，桌面x86架构对于电力的需求正逐步降低。如今，任何平台都可以合理设计电池供电的移动设备。而当桌面应用程序部署到一个实际的移动设备中时，则需要特殊设计。而Windows Embedded Standard是可以满足所有这些需求的操作系统。Windows Embedded Standard (简]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Embedded Enterprise技术规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543051</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区http://www.msembed.com/Default.aspx 如果操作系统的空间占用量不是问题，并且设备需要 Microsoft 操作系统的全部功能，不妨使用 Windows Embedded Enterprise Systems，它提供了 Windows 操作系统的全部功能以及熟悉的开发环境。下面是工具和功能的列表，其中包括指向其他技术信息源的链接。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用Package Mapper分析包并制作应答文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543046</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WinCE7/article/details/6543046</guid><author>WinCE7</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 10:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文转载自微软嵌入式中文社区http://www.msembed.com/Default.aspx  Package Mapper是针对Windows Embedded Standard 7的一款包映射程序，使用它可以分析出二进制文件在WES7中对应的包，并且输出为应答文件，进而能够被ICE使用，对于在依赖分析时创建应答文件或者模版很有帮助。  下面来看一下它的用法：打开Pkg]]></description><category></category></item></channel></rss>