rectvisible

  name="google_ads_frame" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-5572165936844014&dt=1193665761703&lmt=1193665780&format=336x280_as&output=html&correlator=1193665761687&url=http%3A%2F%2Fwww.codeguru.cn%2Fpublic%2Fiframe%2Fwinapiiframe.htm&color_bg=FFFFFF&color_text=000000&color_link=000000&color_url=FFFFFF&color_border=FFFFFF&ad_type=text&ga_vid=1285758818.1193665762&ga_sid=1193665762&ga_hid=111695597&flash=9&u_h=768&u_w=1024&u_ah=740&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=480&u_his=8&u_java=true" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280" allowtransparency="allowtransparency">     函数功能:该函数确定指定矩形的任何部分是否在设备上下文环境的剪切区域之内。

    函数原型:BOOL RectVisible(HDC hdc, CONSTRECT *lprc);

    参数:

    hdc:设备环境句柄。

    lprc:RECT结构的指针,包括特定矩形的逻辑坐标。

    返回值:如果特定矩形的一部分在剪切区域之内,则返回非零值;如果特定矩形的任何部分都不在剪切区域之内,则返回值为零。

    速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:2.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib。

<think>我们正在讨论Windows API中的图形绘制部分。用户询问的是`BeginPaint`函数及其相关结构`PAINTSTRUCT`的作用。 根据问题,我们需要解释以下代码行的作用: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwn, &ps); 回答要点: 1. 解释`PAINTSTRUCT`结构体:它是Windows API中用于记录绘制信息的结构,包含绘制区域、背景擦除标志等。 2. 解释`BeginPaint`函数:它用于开始窗口的绘制,返回设备上下文句柄(HDC),并填充`PAINTSTRUCT`结构。 3. 说明使用场景:通常在处理`WM_PAINT`消息时使用。 4. 强调必须与`EndPaint`配对使用,以释放资源并清除无效区域。 然后,按照要求,在回答结束后提出3-5个相关问题,以“§§相关问题§§”开头。 注意:用户要求用中文回答,并且问题必须基于当前问题和回答。</think>### `BeginPaint(hwn, &ps)` 函数详解 #### 核心作用 该函数用于**启动窗口绘制流程**,主要在 `WM_PAINT` 消息处理中调用: ```c case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwn, &ps); // 关键调用 // 绘制代码... EndPaint(hwn, &ps); // 必须成对使用 ``` #### 执行机制 ```mermaid graph LR A[WM_PAINT消息触发] --> B[调用BeginPaint] B --> C[获取设备上下文HDC] C --> D[填充PAINTSTRUCT结构] D --> E[清除更新区域标记] E --> F[执行用户绘制代码] F --> G[调用EndPaint释放资源] ``` #### 参数解析 1. **`hwn`** - 目标窗口句柄(必须有效) - 需与 `InvalidateRect` 调用的窗口一致 2. **`&ps`** - 指向 `PAINTSTRUCT` 结构体的指针 - 该结构自动填充关键信息: ```c typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; // 设备上下文句柄 BOOL fErase; // 背景是否需要重绘 RECT rcPaint; // 需重绘的矩形区域(核心!) BOOL fRestore; // 系统保留 BOOL fIncUpdate; // 系统保留 BYTE rgbReserved[32]; // 保留字段 } PAINTSTRUCT; ``` #### 关键功能 1. **获取设备上下文(HDC)** - 返回可用于绘图操作的句柄 - 有效范围:`BeginPaint` → `EndPaint` 之间 2. **更新区域处理** - 自动获取 `InvalidateRect` 标记的无效区域 - 存储在 `ps.rcPaint` 中(**局部重绘关键依据**) 3. **状态重置** - 清除窗口的"无效区域"标记 - 避免重复触发 `WM_PAINT` #### 典型应用场景 ```c // 优化绘制:仅重绘无效区域 void DrawContent(HDC hdc, RECT* updateRect) { if (RectVisible(hdc, updateRect)) { // 仅当区域可见时执行绘制 Rectangle(hdc, updateRect->left, updateRect->top, updateRect->right, updateRect->bottom); } } case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); DrawContent(hdc, &ps.rcPaint); // 关键优化 EndPaint(hwnd, &ps); ``` #### 必须遵守的规则 1. **严格配对** ```c // 错误示例:忘记EndPaint将导致资源泄漏 BeginPaint(hwnd, &ps); // ... 缺少EndPaint ``` 2. **专用性限制** - 仅在 `WM_PAINT` 处理中使用 - 替代方案:非绘制消息中用 `GetDC()/ReleaseDC()` 3. **性能关键** - 通过 `ps.rcPaint` 实现局部重绘 - 避免全屏刷新提升效率
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值