html5 canvas绘图模糊总结

ctx.drawImage的canvas绘图不清晰解决方案,以及canvas高清导出 阅读详情

 自己总结canvas绘图中遇到图像模糊情况的心得,不足之处欢迎指出,一起探讨。

第一种情况:画线条模糊

原因是canvas的座标是逻辑座标,与物理像素并不对应。

上图表示的是canvas如何将逻辑位置映射到输出设备。如果我们要在横向位置1处画条宽度为1的竖线,那么canvas会以1为中心,映射到1px的后半部分和2px的前半部分。但显示设备不可能显示单位像素的1/2,所以1px和2px都被点亮,这样看起来的线条比预想要宽一倍。解决办法是把位置指定成0.5,这样正好映射到1px。

线条粗细为偶数:

直接使用位置

线条粗细为奇数:

画横线纵座标+0.5,画竖线横座标+0.5

画斜线横座标或纵座标+0.5(或者不加,这里canvas的表现还不清楚)

第二种情况:drawImage画Image对象导致模糊

我发现,使用drawImage方法画Image对象,如果是原尺寸或放大绘制,不会出现模糊情况。如果缩小绘制,则可能出现图像模糊。

注:

1. 缩小分两种情况一是没指定canvas画布大小(非CSS大小),默认300*150小于要画的Image,二是要画的Image比canvas画布大。

2. 并非所有图片缩小画到canvas上后都会感到明显的模糊,主要是图片中的文字部分。

3. 如果缩小时采用整数倍,发现不会模糊。

至于为什么drawImage画到canvas上的图像小于源图时可能出现模糊,还请懂得canvas内部原理的朋友教一下。

解决办法目前有两种:

1.canvas画布大小不小于源图大小。drawImage时不缩小,按原尺寸画。采用CSS方法缩小canvas外观尺寸。

2.缓冲式绘制,先把Image原尺寸画到一个足够大小canvas buffer上,再把buffer上的数据画到前端canvas上,canvas->canvas过程中缩放不会出现模糊。但需要注意的是,我发现Image->canvas的速度要大大快于canvas->canvas的速度。所以也是有代价的。

理解 HTML5 Canvas 中逻辑像素与物理像素的关系 理解HTML5 Canvas中逻辑像素与物理像素的关系,关键在于掌握设备像素比(DPR)的概念,并根据具体设备调整Canvas的绘制策略,以确保图像在不同分辨率的屏幕上都能清晰显示。- **物理像素**:指的是设备屏幕上的实际像素点,是硬件设备的物理单位,每个设备的物理像素数量是固定的,例如iPhone 6的屏幕有750x1334个物理像素。- **逻辑像素**:也称为设备独立像素(DIP),是CSS中使用的虚拟像素单位,用于在不同分辨率的屏幕上保持一致的显示效果。 阅读详情

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