WinCE5.0中应用程序直接写屏

本文介绍如何在WinCE5.0系统中直接操作FrameBuffer进行屏幕绘图和视频播放,提供了两种方法:一是通过代码直接访问并刷新FrameBuffer;二是使用GDI与直接写FrameBuffer进行对比,并探讨了不同方法的效率差异。

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      以前曾利用GAPI实现应用程序直接操作显示驱动的FrameBuffer,以提高屏幕绘图和视频播放的效率。GAPI依赖于显示驱动,必须在显示驱动中添加相应的接口才能正常使用。如果平台是我们自己定制的,在WinCE5.0中,我们也可以通过另外一种方法来操作FrameBuffer。

  以DeviceEmulator为例,我们已经知道FrameBuffer的物理地址是0x30100000,大小为0x100000。那么在应用程序中可以通过如下代码,直接获取操作FrameBuffer的机会。

代码
1       char   * gpLCDBuf;
2      gpLCDBuf  =  ( char * )VirtualAlloc(NULL, 0x100000 ,MEM_RESERVE,PAGE_NOACCESS);
3      VirtualCopy(gpLCDBuf, ( void   * )( 0x30100000 / 256 ),  0x100000 , PAGE_READWRITE  |  PAGE_PHYSICAL  |  PAGE_NOCACHE);
4      memset(gpLCDBuf, 0xFF , 0x100000 );    
5      VirtualFree(gpLCDBuf, 0 ,MEM_RELEASE);

    以上示例代码是将屏幕刷白,当然也可以将它刷黑,或者其他纯色,这样便可以做一个WinCE5.0下测试LCD的小工具了。

  在编译以上代码时,需要包括头文件pkfuncs.h。编译时还可能会出现如下错误,

  C:/WINCE600/PUBLIC/COMMON/OAK/INC/pkfuncs.h(1042) : error C2065: 'REG_TYPE' : undeclared identifier

  简单的处理方法就是在代码中添加一个宏定义,如下,

  #define REG_TYPE DWORD

  对话框的全屏显示,可以通过如下代码实现,  

1      DWORD dwWidth  =  GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
2      DWORD dwHeight  =  GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
3 
4      ::SetWindowPos( this -> m_hWnd,HWND_TOPMOST, 0 , 0 ,dwWidth,dwHeight,WS_EX_TOPMOST);

 

 

 

原文:http://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2010/02/06/1664754.html

 

 

      前面介绍了如何直接操作WinCE的FrameBuffer,这里将介绍一种通过写FrameBuffer显示资源中BMP图片的方法。并与使用GDI做一个比较,看看直接读写FrameBuffer是否能提高效率?

      采用GDI的方法,关键代码如下:

    hScrDC  =  CreateDC(TEXT( " DISPLAY " ),NULL,NULL,NULL);
    hMemDC 
=  CreateCompatibleDC (hScrDC);
    bmp.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
    bmp.GetBitmap(
& bmpInfo); 
    SelectObject(hMemDC,bmp);

    BitBlt(hScrDC,
0 , 0 ,dwWidth,dwHeight,hMemDC, 0 , 0 ,SRCCOPY);

       采用直接写FrameBuffer的方法,关键代码如下:

    HINSTANCE hInst  =  (HINSTANCE)::GetModuleHandle(NULL);
    HRSRC hrc 
=  FindResource((HMODULE)hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),RT_BITMAP);
    HGLOBAL hGlobal 
=  LoadResource(NULL,hrc);
    dwBufSize 
=  ::SizeofResource(NULL,hrc);
    gbmpBuf 
=  (PBYTE)::LockResource(hGlobal);

    memcpy(gpLCDBuf,gbmpBuf,dwBufSize);

       资源中加载的BMP图片是从WinCE的显存中直接保存下来的,如下图所示。

              image

      使用BitBlt显示的效果如下图所示。

             image

      直接写显存的效果如下图所示。

            image 

      可以看到采用BitBlt,资源中的BMP似乎被真实显示。采用直接写屏的方法颜色被还原了,但往右偏了一些。他们分别使用的时间如下图所示,GDI使用了145ms,直接写显存大概1ms。

            image 

      很明显,直接写显存比使用BitBlt快很多,但位置有偏差。那么用GDI能否有更快的方法?它为什么这么慢。又尝试着用了GDI的另外一种方法显示。代码如下:

    bmi.bmih.biSize  =   sizeof (bmi.bmih);
    bmi.bmih.biWidth 
=  dwWidth;
    bmi.bmih.biHeight 
=   - dwHeight;
    bmi.bmih.biPlanes 
=   1 ;
    bmi.bmih.biBitCount 
=  (BYTE)bmpInfo.bmBitsPixel;
    bmi.bmih.biSizeImage 
=   0 ;
    bmi.bmih.biXPelsPerMeter 
=   0 ;
    bmi.bmih.biYPelsPerMeter 
=   0 ;
    bmi.bmih.biClrUsed 
=   0 ;
    bmi.bmih.biClrImportant 
=   0 ;
    bmi.bmih.biCompression 
=  BI_BITFIELDS;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 0 ])  =   0xF800 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 1 ])  =   0x07E0 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 2 ])  =   0x001F ;

    StretchDIBits (hScrDC, 
0 0 , dwWidth, dwHeight,  0 0 , dwWidth, dwHeight,
        gbmpBuf, (PBITMAPINFO)
& bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);

   采用这种方法,显示效果和DDraw完全一样,速度也不相上下,同样比BitBlt快很多。这是为什么呢?玄妙就在bmi.rgq,这里设置的BIT MASK与显示驱动中一致,所以,效果相当于直接写屏,颜色也对了,效率也高了。而BitBlt默认的BIT MASK估计与驱动中的不一致,从而导致多做一些内存运算,花费了一些时间。为了验证这个想法,修改bmi.rgq的设置如下:  

   在实际开发过程中,这个小细节可以注意一下,也许可以提高一些效率。

     * (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 0 ])  =   0xF800 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 1 ])  =   0x03E0 ;
    
* (DWORD  * )( & bmi.rgq[ 2 ])  =   0x001F ;

   这种情况下,颜色显示与BitBlt一样,使用的时间也差不多。看来并不是使用GDI就一定会慢,BIT MASK才是关键。16位色的BIT MASK主要有以下几种。

     //  XRRRRRGG.GGGBBBBB 0x7C00 0x03E0 0x1F
    
//  RRRRRXGG.GGGBBBBB 0xF800 0x03E0 0x1F
    
//  RRRRRGGG.GGXBBBBB 0xF800 0x07C0 0x1F
    // RRRRRGGG.GGGBBBBB 0xF800 0x07E0 0x1F

 

1、把下载后的DeviceEmulator模拟器文件夹放入D盘根目录。 2、安装DeviceEmulator中文版.exe 3、存储卡目录(自定),例:在C盘建一个文件夹SDMMC,这个文件夹相当于一体机的存储卡。 4、执行DE.exe,选择执行DE主程序:C:\Program Files\Microsoft Device Emulator\1.0\DeviceEmulator.exe 5、选择映像文件(CE50_ARM_CHS.bin) 或 4、把3.5/4.3/7寸模拟器.bat拷到桌面,双击运行即可。 ================================================================== 解压后操作步骤: 1、安装DeviceEmulator中文版.exe 2、执行DE.exe,选择执行DE主程序:C:\Program Files\Microsoft Device Emulator\1.0\DeviceEmulator.exe 3、选择映像文件(CE50_ARM_CHS.bin) 4、存储卡目录(自定) 我这里设置的是SDMMC 5、真正的WINCE系统出现了~~~ 市场上的导航仪都是WINCE系统哦,呵呵。。。 WINCE5.0模拟器调节分辨率方法: WINCE5.0模拟器可以改成任意尺寸和分辨率的。只是你不能用DE.exe来启动它。那个“启动助手”中缺少video参数的选项,如果想改变分辨率应该自已做一个批处理文件方更启动。 按装完“DeviceEmulator中文版.exe”后,将解压后的CE50_ARM_CHS.bin文件复制到C:\Program Files\Microsoft Device Emulator\1.0\里面。再将启动wince5模拟器.bat复制到同样的目录下。在该目录下运行“启动wince5模拟器.bat”。 320×240的(是3.5的),我设的是800*600,大点好,呵呵。。。自已修改“启动wince5模拟器.bat”中的相关数字就行了。
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