<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Whisper_Yu的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Whisper_Yu]]></copyright><item><title><![CDATA[BUCK PCB布局的底层原理：走线尺寸、参考平面与缝边地孔]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/162999534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/162999534</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 22:18:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考平面是与走线相邻的一片连续导体，它为信号电压提供参考，同时为返回电流提供路径。信号线与参考平面共同构成完整的电流回路，电场和磁场也主要分布在两者周围。参考平面最常见的是GND平面。连续且具有足够低交流阻抗的电源平面，在满足返回路径和去耦条件时也可以成为参考平面。能否承担参考作用，取决于它在特定频率范围内是否连续、低阻抗，并能让返回电流顺利回到源端。在较低频率下，电阻对返回电流分布的影响更明显，电流会在较大范围的铜面积中寻找低电阻路径。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BUCK输出电压如何保持稳定？详解FB采样、COMP补偿与闭环控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/162997431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/162997431</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 18:19:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[BUCK稳压的本质，是不断调整从输入端传向输出端的能量，使输出端获得的平均能量与负载消耗重新平衡。输出电容暂时承担输入输出之间的能量差，FB把输出状态送回控制器，COMP决定控制器怎样随频率和时间响应误差，功率级再执行这个控制命令。FB与COMP周围的电阻、电容和细走线虽然不承载负载功率，却掌握着整个功率级的控制方向。理解能量流动、信息传递、系统延迟和频率分工之后，许多看似零散的设计规则都会得到统一解释。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BUCK输出纹波从哪里来？从SW节点脉冲、电感电流到输出电容]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/162955465</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/162955465</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 09:01:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[BUCK输出端能够从SW脉冲电压得到相对稳定的直流电压，依靠的是电感和输出电容的连续配合。电感两端电压决定电感电流的变化速度，使SW矩形脉冲转化为连续的三角波电流；电感电流高于负载电流时，输出电容充电，低于负载电流时，输出电容放电。电容的周期性充放电、ESR、ESL以及PCB寄生参数共同构成了实际输出纹波。下一篇将继续讨论一个更敏感的问题：FB引脚几乎不承载功率电流，为什么一段位置不合适的反馈走线却可能影响整个BUCK的输出电压。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BUCK电路PCB布局：为什么要优先缩小输入高频电流回路？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/162914939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/162914939</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 09:02:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[GND 承担功率返回和信号参考。关键返回路径必须在布局阶段确定。最后铺铜可以补充连接和参考平面，却无法补救已经被器件位置拉大的高频回路。BUCK PCB 布局的第一步，是找出一个开关周期内电流变化最剧烈的局部区域。输入高频电流回路包含输入陶瓷电容和功率换流器件，承受着很高的 di/dt。PCB 路径中的微小寄生电感会在这里转换成电压尖峰、振铃和 EMI，因此它的器件位置和闭合回路面积需要最先确定。先画出两个开关状态的电流路径，找出其中快速改变的差异路径，再按照变化速度安排布局优先级。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机网络（三）网络层]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/151686797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/151686797</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 10:18:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[网络层是五层模型中的第三层，位于数据链路层和传输层之间。它的核心任务是实现数据包在不同网络之间（跨网络）的逻辑传输。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机网络（二）物理层&数据链路层]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/151656854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/151656854</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 16:55:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章介绍了计算机网络五层模型中的物理层和数据链路层]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机网络（一）基础概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/151650214</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/151650214</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Sat, 13 Sep 2025 17:17:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章为计算机网络相关知识点整理及扩展如有错误，还望大家不吝指正。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BKP 与 RTC 时钟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/150005612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/150005612</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 13:46:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[以指定时基（LSE/LSI/HSE/128）计数，经预分频得到1 Hz 秒脉冲。32 位可编程计数器CNT以 1 Hz 递增（常见模型），可直接作为**“秒计时器”**使用。提供Alarm（ALR）等事件/中断。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unix时间戳]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/149908617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/149908617</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 10:54:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unix 时间戳（Unix Timestamp）定义为：从起经过的总秒数（不计闰秒）。它本质上是一个秒计数器，实现上常用32 位或 64 位整型存储。时区无关：时间戳永远以 UTC 计数；显示为本地时间，需要再加上时区/夏令时偏移。典型里程碑：时间戳对应。2038 问题：32 位有符号time_t在 2038-01-19 03:14:07 UTC 溢出。现代系统已逐步采用 64 位time_t。注意：Unix 时间戳不包含闰秒的概念；UTC 会通过闰秒调整。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DisplayPort 的进化之路：从 DP1.2 到 DP2.1，有哪些关键技术革新？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/148120071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/148120071</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Wed, 21 May 2025 17:05:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着显示设备的发展，大家对高清、高刷新率、多屏协同的需求越来越高，而传统的接口如 VGA、DVI 已逐渐无法满足现今的使用场景。DisplayPort（简称 DP）作为一种专为视频输出设计的接口标准，正逐渐成为专业显示、电竞、高端扩展坞的首选。那么 DP 从 1.2 到 1.4，再到 2.1，每一次升级带来了什么？又该如何选择？别急，这篇文章将为你一一解答。特性/版本DP1.2DP1.4DP2.1发布年份2010 年2016 年2022 年最大带宽21.6 Gbps32.4 Gbps80 Gbps（UHBR]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[刷新率 vs 帧率，带你看懂画面流畅背后的秘密]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/148045017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/148045017</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Sun, 18 May 2025 15:33:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[刷新率是显示器能显示的上限帧率是显卡能提供的画面数量二者需要同步，才能获得最佳观感高刷新≠好体验，稳定同步才是关键！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[主流操作系统大对比：Windows、Linux、macOS 该怎么选？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/147746243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/147746243</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Tue, 06 May 2025 19:48:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[操作系统（Operating System，简称 OS）是一种系统软件，它负责管理计算机硬件与软件资源，并为用户提供交互界面。你打开的每一个窗口、安装的每一个软件、使用的每一个文件，都离不开操作系统的调度与支持。通俗来讲，它就像是电脑的大脑，负责调度和沟通各个部件的运作。Windows（微软出品，市占率最高）macOS（苹果设备专属系统）Linux（开源系统，适合开发者）选 Windows试试 Linux（推荐 Ubuntu）macOS 更适合你操作系统没有绝对的好坏，只有是否适合自己。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[别再分不清 DP 和 HDMI！一篇文章搞懂主流视频接口差异]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/147672211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/147672211</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Fri, 02 May 2025 21:07:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[MST（Multi-Stream Transport）即“多流传输”，是一种 DisplayPort 的技术标准，它允许通过一个 DP 接口同时输出多个视频信号，实现多屏显示。DP 和 HDMI 都很优秀，关键看场景选择：日常娱乐选 HDMI，专业办公选 DP；USB-C 接口强大但要辨别型号：别盲信“Type-C”，认准是否支持视频输出；MST 技术是多屏办公的核心：不管是通过 Hub 还是菊链，都是高效办公的利器；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一线连接多屏，效率翻倍！MST 技术科普与 TESmart HDC202-P23 实战体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/147618299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/147618299</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 19:33:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在介绍 MST 技术之前，先要了解一个基础概念——（DP）接口。简单来说，DisplayPort 是一种用于传输视频和音频信号的接口，常见于笔记本电脑和显示器之间的连接。它的作用就像是一条“桥梁”，将电脑里的画面和声音传输到外接显示器或电视屏幕上。除了 DisplayPort，我们还经常听到另一个接口名词叫，它也是一种传输视频音频的标准。支持更高的分辨率和刷新率（如 4K@144Hz，8K@60Hz）；更适合多屏扩展，支持 MST 技术；接口锁定结构更稳定，不容易松动；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STM32 学习笔记【补充】（十）硬件I2C读写MPU6050]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144912762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144912762</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Sat, 18 Jan 2025 11:20:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[I2C（Inter-IntegratedCircuit）是一种多主多从的串行通信协议，广泛应用于短距离、低速率的设备通信中，例如传感器、存储器等。双线通信：需两根信号线，分别是SDA（数据线）和SCL（时钟线）。支持多主多从：通过设备地址实现主从设备通信。简单的通信协议：包括起始信号、停止信号、数据传输、ACK/NACK等。灵活的数据速率：标准模式（100kHz）、快速模式（400kHz）、高速模式（3.4MHz）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STM32 学习笔记（十）软件I2C读写MPU6050]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144843323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144843323</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 16:46:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[MPU6050 是一款高性能的六轴运动传感器，集成了三轴加速度计和三轴陀螺仪，可通过 I2C 接口与微控制器通信。它支持多种量程配置，适用于惯性导航、姿态感知等领域。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STM32 学习笔记（九）I2C通信协议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144833142</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144833142</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Tue, 31 Dec 2024 09:34:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[I2C（Inter-Integrated Circuit）是一种常见的串行通信协议，广泛应用于低速设备之间的通信。I2C协议通过两条信号线（SDA和SCL）实现数据传输，支持多主机和多从机通信。I2C协议的独特之处在于，它采用了数据应答机制来保证数据传输的可靠性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STM32 学习笔记 （八）【补充】数据包的收发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144786957</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144786957</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Sun, 29 Dec 2024 16:29:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇为上一篇USART串口的补充，数据包相关内容。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STM32 学习笔记（八）USART串口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144702915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144702915</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Sat, 28 Dec 2024 12:36:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[通信接口是用于设备间传输数据的硬件接口。常见的通信接口包括并行接口和串行接口。全双工可以同时接收、发送（有专门的接收线、发送线）。半双工用同一根线发送和接收。同步有专门的时钟线，可以在时钟信号的指引下进行采样。异步需要约定一个采样频率单端信号对GND电压差，差分两个差分引脚之间的电压差。点对点直接传输，多设备需要寻址找到对象。（找到那个Ta~）串口通信（Serial Communication）是一种通过单根数据线按顺序逐位传输数据的通信方式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STM32 学习笔记（七）DMA直接存储器存取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144551000</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Whisper_Yu/article/details/144551000</guid><author>Whisper_Yu</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 21:12:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[DMA（Direct Memory Access，直接存储器存取）是一种数据传输方式，它允许外设与存储器之间直接交换数据，而不需要CPU的干预。使用DMA可以大大提高数据传输效率，减少CPU负担，尤其适用于大数据量的连续数据传输，如ADC采样数据、串口通信、内存块复制等。]]></description><category></category></item></channel></rss>