设计模式 之 装饰模式

本文介绍了装饰模式,它能动态给对象添加额外职责,比生成子类更灵活。阐述了使用场景,即系统需新功能时可采用。还说明了其优点,能简化原类、区分核心与装饰功能。同时提醒装饰顺序很重要,要保证装饰类彼此独立,并给出代码示例。

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定义:动态的给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心自己如何被添加到对象中。

装饰模式就是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。

什么时候用?

当系统需要新功能的时候,是向旧类中添加新的代码,这些新代码通常装饰了旧类的核心职责或主要行为。但问题在于这些新代码仅仅是为了满足一些在特定情况下才会执行的特殊行为的需要。

装饰模式提供了一个很好的解决方案。它把每个要装饰的新功能放在单独的类中,并让这个类,包装它所需要装饰的对象【比如:j.Decorate(t);】。

因此,当需要执行特殊行为时,客户端代码就可以在运行时根据需要有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象。

优点
把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样就可以简化原有的类。
有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

注意
装饰模式的顺序很重要。
比如加密数据和过滤词汇都可以是数据持久化前的装饰功能,但若先加密再过滤就会出现问题。
所以要尽量保证装饰类之间彼此独立,这样就可以随意的按顺序来进行组合了。

代码举例

package o3Decorator;

/**
 * ConcreteComponent
 * 只需要有一个ConcreteComponent而不需要没有抽象的Component类
 * 如果需要给【小猫妮妮】装饰,就有2个ConcreteComponent并且需要抽象的Component类
 */
public class Person {

	private String name;
	
	public Person() {
	}
	
	public Person(String name){
		this.name = name;
	}
	
	/**
	 * show()
	 */
	public void show(){
		System.out.println("装扮的"+name);
	}
}
package o3Decorator;

/**
 * Decorator
 * 服饰类
 */
public class Finery extends Person {

	protected Person component;
	
	public void Decorate(Person component) {
		this.component = component;
	}

	@Override
	public void show() {
		if(component != null){
			component.show();
//			component.show(); = super.show();
		}
	}
}
package o3Decorator;

/**
 * ConcreateDecorator
 * 具体服饰类
 */
public class TShirt extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("T恤");
		super.show();
	}
}
package o3Decorator;

/**
 * ConcreateDecorator
 * 具体服饰类
 */
public class Jeans extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("牛仔裤");
		super.show();
	}
}
package o3Decorator;

/**
 * ConcreateDecorator
 * 具体服饰类
 */
public class LeatherShoes extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("小皮鞋");
		super.show();
	}
}
package o3Decorator;

/**
 * 客户端代码
 */
public class test {
	
	public static void main(String[] args) {
		Person jack = new Person("杰克");
		
		System.out.println("第一种装扮");
		TShirt t = new TShirt();
		Jeans j = new Jeans();
		LeatherShoes l = new LeatherShoes();
		t.Decorate(jack);
		j.Decorate(t);
		l.Decorate(j);
		l.show();
		
		System.out.println("第二种装扮");
		TShirt ts = new TShirt();
		Jeans je = new Jeans();
		LeatherShoes ls = new LeatherShoes();
		ls.Decorate(jack);
		je.Decorate(ls);
		ts.Decorate(je);
		ts.show();
		
		/**
		 * 装扮可以有许多【具体服饰类】,想加什么加什么。
		 * 装扮顺序也是可以控制的。
		 */
	}
}

控制台打印结果:
第一种装扮
小皮鞋牛仔裤T恤装扮的杰克
第二种装扮
T恤牛仔裤小皮鞋装扮的杰克

内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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