<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Weldon141的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Weldon141]]></copyright><item><title><![CDATA[C++算法之Hash表的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122408815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122408815</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 13:43:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[在代码过程，把做工程过程较好的一些代码段做个珍藏，下面资料是关于C++算法之Hash表的代码，应该是对大家有所用。
typedef struct _NODE
{
int data;
}NODE;
typedef struct _HASH_TABLE
{
}HASH_TABLE;
b）创建hash表
{
memset(pHashTbl, 0, sizeof(HASH_TABLE));
return pHashTbl;
}
c）在hash表当中寻找数据
{
if(NULL ==  pHashTbl)
retur]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#输出xmlNodeList到控制台的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122408788</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122408788</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 13:42:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[把开发过程中比较常用的一些内容做个珍藏，下边内容是关于C#输出xmlNodeList到控制台的内容。
public static string ToHTML(XmlNodeList xmlNodeList) {
StringWriter stringWriter = new StringWriter();
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(stringWriter);
xmlTextWriter.Formatting = Formatting.I]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言通过双向循环链表解决Josephus(约瑟夫)问题的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122407406</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122407406</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 11:54:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面代码段是关于C语言通过双向循环链表解决Josephus(约瑟夫)问题的代码，希望能对各朋友也有用处。
#include 
using namespace std ;
class node
{
public:
int element ;
node( )
{
last = next = NULL ;
element = 0 ;
}
node( int element )
{
last = next = NULL ;
this-&gt;element = element ;
}
} ;
void func( ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Base64编码的原理及C++实现源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122407385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122407385</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 11:53:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[内容过程中中，将内容过程中重要的内容收藏起来，下面的内容内容是关于Base64编码的原理及C++实现的内容，应该是对各位朋友有一些帮助。
{
unsigned char char_array_3[3], char_array_4[4];
int i = 0, j = 0;
  while(len--)
  {
        if(3 == i)
        {
              char_array_4[0] = (char_array_3[0] &amp; 0xfc) &gt;&gt; 2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[帧率越高越清晰吗？怎么提高视频画质质量？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122406789</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122406789</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 11:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一个很容易被短视频作者忽视的问题，很多用户认为只要录制一个视频，然后发上去就好了，其实不是的，我们的视频发布之后，平台会检测我们的视频是否是原创，视频质量是否高分，以及视频内容是否有违规等等，这些都可能影响一个视频是否能上热门的关键原因，当然是其中一个重要的原因。
所以从这个角度来说，我们就有必要发布视频之前尽量确保视频在平台检测这一步得到更高的一个分数，以提高推荐的可能性。
但如果靠肉眼是很难判断的，因为现在手机像素级别都是很高的，所以可以借助工具来检测，记得我们公司运营的同学是用软件王者剪辑里面的“]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# StreamWriter写入文件的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122404812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122404812</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 10:20:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面的代码段是关于 C# StreamWriter写入文件的代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace W
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (StreamWriter sw = ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎样剪辑视频不算侵权，自动剪辑软件王者剪辑如何避免视频侵权？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122404372</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/122404372</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 10:03:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[是的，剪辑视频容易遇到的问题就是侵权问题，好不容易把视频做到上热门，就被投诉侵权问题，这是非常常见的了，而且随着版权的越来越重视，作品侵权的问题更是容易发生。
那怎么样剪辑不算侵权呢？建议最好是自己拍摄的视频，最容易的方法就是驾车路上风景录制起来，这就是绝对是原创的，不可能会有版权问题了，然后加以剪辑，就可以作出原创作品。
王者剪辑主要是自动剪辑的功能，一般都是能进行二次剪辑，剪辑出来都会是原创的效果，加上上面说的用自己录制的视频的话，是没啥么问题的。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Objective C判断设备当前的方向的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/100576915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/100576915</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Fri, 06 Sep 2019 12:05:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[内容过程，把内容过程重要的内容备份一下，如下的内容是关于Objective C判断设备当前的方向的内容，应该对大伙有一些用途。
switch (device.orientation;) {  
        case UIDeviceOrientationFaceUp:  
            NSLog(@"螢幕朝上平躺");  
            break;  
        ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LevelDB的Python开发包 py-leveldb基本使用方法的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/100576904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Weldon141/article/details/100576904</guid><author>Weldon141</author><pubDate>Fri, 06 Sep 2019 12:04:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面内容段是关于LevelDB的Python开发包 py-leveldb基本使用方法的内容，希望能对码农们有帮助。
import leveldb

db = leveldb.LevelDB('./db')

# single put
db.Put('hello', 'world')
print db.Get('hello')

# single delete
db.Delete('hello')
...]]></description><category></category></item></channel></rss>