coocs2dx-lua在XCode开发时lua和资源热更新问题解决办法

本文介绍了在使用cocos2dx-lua开发iOS应用时遇到的lua和资源文件修改后需clean再build才能生效的问题。原因是XCode视lua为文本资源,仅做增量拷贝。解决方法是通过添加Run Script Build Phase,在编译时自动拷贝更新的资源。详细步骤包括在XCode的Build Phases中添加脚本,并提供相关参考资料。

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最近由于项目需要发布ios版,所以我转到了mac环境下发布我们的项目。

因为cocos2dx跨平台,所以发布起来倒不是很蛋疼。在开发的过程中发现了一个奇怪的问题,就是每次修改一个lua文件或者资源文件,XCode都必须clean一下再build一下才会生效,然后每次编译的时间都很长,这是比较难以接受的。

于是在网上查了一下发现已经有人提出并解决个问题,之所以会每次都要clean再build的原因是:对于Xcode来说lua本身不是代码而是文本资源,而对于XCode的build 程序来说,每次build资源都是只增式拷贝,所以每次修改资源的时候对于XCode来说都不会被拷贝到编译程序中的。

解决办法是当XCode在build的时候手动拷贝指定资源到编译程序中去。整理下前人方法步骤如下:

1.XCode->项目工程->TARGETS(你的目标项目)->Build Ph

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