HashMap之Put方法解读

本文深入解析了HashMap的put方法实现原理,包括如何通过hash值确定插入位置、链表与红黑树转换机制等内容,并探讨了使用可变对象作为key的风险。

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HashMap底层是使用Entry对象数组存储的,而Entry是一个单项的链表或者是红黑树。
下面是对HashMap的put源码的解读

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

     /*根据 hash 值确定节点在数组中的插入位置,若此位置没有元素则进行插入,
     注意确定插入位置所用的计算方法为 (n - 1) & hashCode(key),由于n 
     一定是2的幂次,这个操作相当于hash % n */

        //如果index位置对应的没有key
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //就创建一个新节点
        else {//待插入的位置存在元素
            Node<K,V> e; K k;
            //比较原来元素的hash值和key值
            if (p.hash == hash &&
               ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果key和hash值相等,不操作
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode) //如果存在的元素为红黑树节点
            //按照红黑树节点插入方式
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//存在的元素为链表节点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//遍历链表
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //找到插入位置,插入元素
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链表个数超过6就将链表结构转为红黑树结构
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //检查插入成功,作为退出循环的条件
                    if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

在HashMap中使用对象作为key的情况,都说用可变对象是很危险的,顺便就把HashMap中的Put看了一遍

HashMapput方法是用来将键值对存储到HashMap中的。在put方法中,首先通过hash(key)计算出要存储的位置,然后调用putVal方法来实际执行插入操作。\[1\] 在putVal方法中,首先判断要插入的位置是否已经存在元素。如果该位置为空,则直接将键值对存储在该位置上。如果该位置已经存在元素,则需要根据具体情况进行处理。 如果该位置上的元素是一个链表,则需要遍历链表,查看是否存在与要插入的键相同的键。如果存在相同的键,则更新对应的值;如果不存在相同的键,则将新的键值对添加到链表的末尾。同时,还需要判断链表的长度是否达到了阈值,如果达到了阈值,则将链表转换为红黑树。\[2\] 如果该位置上的元素是一个红黑树节点,则将要插入的键值对封装成一个红黑树节点,并添加到红黑树上。在添加过程中,还会判断红黑树中是否已经存在相同的键,如果存在,则更新对应的值。\[3\] 总结起来,HashMapput方法会根据键的哈希值计算出存储位置,然后根据具体情况进行插入操作,包括直接存储、链表插入和红黑树插入。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [HashMapput方法详解](https://blog.csdn.net/lubiaojava/article/details/119780055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [HashMapput方法](https://blog.csdn.net/AAAWell/article/details/125898104)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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