关于Unity中Android设备调用震动接口的实现

本文介绍了如何在Unity中实现Android设备的震动功能,包括使用Unity内置的Handheld.Vibrate()方法以及通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject进行自定义震动时长的调用。提供了完整的Vibrate类代码示例,允许灵活控制震动效果。

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一. 这种方法大家应该都知道,查看Unity的API也可以找到,并且Android和iOS的调用是一致的:

Handheld.Vibrate(); 此处调用的振动是固定时间,0.5秒,不可更改;

Unity - Scripting API: Handheld.Vibrate

二. 可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类实现,目前我的项目是2017.4.3f2,测试通过;(备注:此方法不需要编写Java代码,然后打包jar包并导入到Unity工程)

代码如下:

Vibrate类

public class Vibrate
{
    public AndroidJavaClass unityPlayer;
    public AndroidJavaObject currentActivity;
    public AndroidJavaObject sysService;

    public Vibrate()
    {
        unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  &nb

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