【UWP开发】如何通过UWP获取系统用户Gamertag或者UserName等用户信息

本文介绍在UWP环境下,使用Xbox Live SDK登录及获取Gamertag的方法,并分享了解决因隐私设置等原因导致无法获取用户名的问题。

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最近正在搞UWP,刚好看到小三角的前辈踏过坑,我就少走点弯路

官方文档在此

如果使用xbox live sdk的话,直接通过下面的方式获取gamertag即可

[csharp]  view plain  copy
  1. async void LogIn() {  
  2.     Microsoft.Xbox.Services.System.XboxLiveUser m_user = new Microsoft.Xbox.Services.System.XboxLiveUser();  
  3.     SignInResult result = await m_user.SignInAsync(m_uiDispatcher);  
  4.     if (result.Status == SignInStatus.Success)  
  5.     {  
  6.         Debug.Log("UserName:"+m_user.Gamertag);  
  7.     }  
  8. }  

但是如果当xboxlive因为某些情况(比如无网络)登录不了的时候,这时候XR又需要使用离线方式登录的时候,就需要自己通过接口获取用户名了

[csharp]  view plain  copy
  1. public async System.Threading.Tasks.Task<string> GetSystemUserName()  
  2. {  
  3.     var users = await Windows.System.User.FindAllAsync();  
  4.   
  5.     if (users.Count > 0)  
  6.     {  
  7.         Windows.System.User activeUser = users[0];  
  8.         string displayName = (string)await activeUser.GetPropertyAsync(Windows.System.KnownUserProperties.DisplayName);  
  9.   
  10.         Debug.Log("userName:" + displayName);  
  11.   
  12.         return displayName;  
  13.     }  
  14.     return "";  
  15. }  


但是使用上面的接口调用之后发现userId获取到了,而UserName获取到的是空字符串。
后来发现原因是项目没有配置好,按照如下配置即可获取到。


如果隐私设置里权限没有打开,获取的信息会返回空字符串。
如何判断隐私设置是否打开,可以调用如下接口:


[csharp]  view plain  copy
  1. if (Windows.System.UserProfile.UserInformation.NameAccessAllowed) {  
  2.    //隐私设置已打开  
  3. }  

后来将游戏打包到Xbox One之后,发现无论怎么弄,获取到的DisplayName总是为空,而且Windows.System.KnownUserProperties里面的所有属性都尝试了,都是返回空,包括弹出的系统提示(是否允许应用访问用户名等信息)都是确定了,还是一样。

[csharp]  view plain  copy
  1. string displayName = (string)await activeUser.GetPropertyAsync(Windows.System.KnownUserProperties.DisplayName);  
  2. string AccountName = (string)await activeUser.GetPropertyAsync(Windows.System.KnownUserProperties.AccountName);  
  3. string FirstName = (string)await activeUser.GetPropertyAsync(Windows.System.KnownUserProperties.FirstName);  
  4. string LastName = (string)await activeUser.GetPropertyAsync(Windows.System.KnownUserProperties.LastName);  

在后来谷歌了很长时间,看了N多帖子之后,看到了这篇帖子,然后按照如下方法尝试了,竟然真的获取到了!

[csharp]  view plain  copy
  1. public async System.Threading.Tasks.Task<string> GetSystemUserName()  
  2. {  
  3.     var users = await Windows.System.User.FindAllAsync();  
  4.   
  5.     if (users.Count > 0)  
  6.     {  
  7.         Windows.System.User activeUser = users[0];  
  8.         string displayName = (string)await activeUser.GetPropertyAsync("Gamertag");  
  9.   
  10.         Debug.Log("userName:" + displayName);  
  11.   
  12.         return displayName;  
  13.     }  
  14.     return "";  
  15. }  
也就是将GetPropertyAsync的参数改为字符串Gamertag,而不是用Windows.System.KnownUserProperties里面的常量,况且里面的常量也没有Gamertag!

[csharp]  view plain  copy
  1. string displayName = (string)await activeUser.GetPropertyAsync("Gamertag");  
真是日了狗了!!!有问题你更新下官网的文档也好呀,UWP的坑真的太多了,真的是踏过无数的坑。

版权声明:本文为【鱼蛋】原创文章,转载请注明转载地址!! https://blog.youkuaiyun.com/egostudio/article/details/78925134
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