常用的设计模式

Unity 常用设计模式 设计模式 阅读详情

常用设计模式


最近发现一个网站对设计模式讲解的非常有深度 点这里 设计模式

一、单例模式:

实现方式:

  1. 将被实现的类的构造方法设计成 private 的。
  2. 添加此类引用的静态成员变量,并为其实例化。
  3. 在被实现的类中提供公共的 CreateInstance 函数,返回实例化的此类,就是b中的静态成员变量。

应用场景:

优点:

  1. 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
  2. 单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
  3. 提供了对唯一实例的受控访问。
  4. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
  5. 允许可变数目的实例。
  6. 避免对共享资源的多重占用。

缺点:

  1. 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
  2. 由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
  3. 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
  4. 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

使用注意事项:

1.使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象
2.使用懒单例模式时注意线程安全问题
3.单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)

适用场景:

单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:

  1. 需要频繁实例化然后销毁的对象。
  2. 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
  3. 有状态的工具类对象。
  4. 频繁访问数据库或文件的对象。

以下都是单例模式的经典使用场景:

  1. 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
  2. 控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。

应用场景举例:

  1. 外部资源:每台计算机有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机。内部资源:大多数软件都有一个(或多个)属性文件存放系统配置,这样的系统应该有一个对象管理这些属性文件
  2. Windows的TaskManager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
  3. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
  4. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
  5. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  6. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
  7. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
  8. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
  9. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
  10. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.

二、策略模式:

实现方式:

  1. 提供公共接口或抽象类,定义需要使用的策略方法。(策略抽象类)
  2. 多个实现的策略抽象类的实现类。(策略实现类)
  3. 环境类,对多个实现类的封装,提供接口类型的成员量,可以在客户端中切换。
  4. 客户端 调用环境类 进行不同策略的切换。

注:Jdk中的TreeSet和 TreeMap的排序功能就是使用了策略模式。

策略模式的优点

  1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
  2. 使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

策略模式的缺点

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
  2. 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

三、代理模式:

1)静态代理

实现方式:

  1. 为真实类和代理类提供的公共接口或抽象类。(租房)
  2. 真实类,具体实现逻辑,实现或继承a。(房主向外租房)
  3. 代理类,实现或继承a,有对b的引用,调用真实类的具体实现。(中介)
  4. 客户端,调用代理类实现对真实类的调用。(租客租房)

2)动态代理

实现方式:

  1. 公共的接口(必须是接口,因为Proxy类的newproxyinstance方法的第二参数必须是个接口类型的Class)
  2. 多个真实类,具体实现的业务逻辑。
  3. 代理类,实现InvocationHandler接口,提供Object成员变量,和Set方法,便于客户端切换。
  4. 客户端,获得代理类的实例,为object实例赋值,调用Proxy.newproxyinstance方法在程序运行时生成继承公共接口的实例,调用相应方法,此时方法的执行由代理类实现的Invoke方法接管。

JDK动态代理使用的局限性:
  通过反射类Proxy和InvocationHandler回调接口实现的 jdk 动态代理,要求委托类必须实现一个接口,但事实上并不是所有类都有接口,对于没有实现接口的类,便无法使用该方方式实现动态代理。

四、观察者模式:

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅 (Publish/Subscribe) 模式、模型-视图 (Model/View) 模式、源-监听器(Source/Listener) 模式或从属者 (Dependents)模式。

实现方式:

  1. 角色抽象类(提供对观察者的添加,删除和通知功能)。
  2. 角色具体类,实现a,维护一个c的集合(对角色抽象类的实现)。
  3. 观察者抽象类(被角色通知后实现的方法)。
  4. 观察者实现类,实现c(多个)。

注:JDK提供了对观察者模式的支持,使用Observable类和Observer接口

两种模型(推模型和拉模型):

  • 推模型是假定主题对象知道观察者需要的数据;
  • 而拉模型是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。
  • 推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者的update()方法是按需要定义的参数,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能提供新的update()方法,或者是干脆重新实现观察者;
  • 而拉模型就不会造成这样的情况,因为拉模型下,update()方法的参数是主题对象本身,这基本上是主题对象能传递的最大数据集合了,基本上可以适应各种情况的需要。

五、装饰模式:

实现方式:

  1. 抽象的被装饰角色 (所有的角色都要直接或间接的实现本角色)
  2. 具体的被装饰角色,实现或继承a (被功能扩展的角色)
  3. 装饰角色,实现或继承a (本类有对a的引用,所有的具体装饰角色都需要继承这个角色)
  4. 多个具体修饰角色 ,继承c(对被装饰角色的功能扩展,可以任意搭配使用)

意图:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

适用环境:

  1. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  2. 处理那些可以撤消的职责。
  3. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

六、适配器模式:

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

类适配器(子类继承方式)

  1. 目标抽象角色(定义客户要用的接口)
  2. 适配器(实现a继承c,作为一个转换器被客户调用)
  3. 待适配器(真正需要被调用的)
  4. 客户端(借用a的实例调用c的方法)

对象适配器(对象的组合方式)

  1. 目标抽象角色(定义客户要用的接口)
  2. 适配器(实现a,维护一个c的引用,作为一个转换器被d调用)
  3. 待适配器(真正需要被调用的)
  4. 客户端(此类,借用a类的实例调用c类的方法,类似静态代理,但是解决的问题不同)

缺省的方式

  1. 抽象接口
  2. 实现a的适配器类(空实现)
  3. 客户端,继承b,调用b中的方法,不必直接实现a(直接实现a需要实现a中的所有的方法)

适配器模式的优点:
更好的复用性:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。

更好的扩展性:在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。

适配器模式的缺点:
  过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

七、命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,
将“发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。

实现方式:

  1. 抽象的命令角色 , 如:菜单(规定可以点哪些菜)
  2. 具体的命令角色(实现a 维护一个对c的引用),如:订单(已点的菜)
  3. 接收者(具体执行命令的角色),实际操作时,很常见使用"聪明"命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给c (弊端?) 如:厨师接收订单后做菜
  4. 调用者(维护一个对a的引用),如:服务员负责点菜并把订单推给厨师
  5. 客户端 调用d发出命令进而执行c的方法,如:顾客点餐

效果:

  1. command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
  2. 可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
  3. 增加新的command很容易,无需改变已有的类
    适用性:
  4. 抽象出待执行的动作以参数化某对象
  5. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。如请求队列
  6. 支持取消操作
  7. 支持修改日志
  8. 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。支持事物

八、组合模式

将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和复杂对象的使用具有一致性。

实现方式:

  1. 抽象的构件接口 (规范执行的方法),b及c都需实现此接口,如:Junit中的Test接口
  2. 叶部件(实现a,最小的执行单位),如:Junit中我们所编写的测试用例
  3. 组合类(实现a并维护一个a的集合[多个b的组合]),如:Junit中的 TestSuite
  4. 客户端 可以随意的将b和c进行组合,进行调用

什么情况下使用组合模式:
  当发现需求中是体现部分与整体层次结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑组合模式了。

九、简单工厂模式

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

实现方式:

  1. 抽象产品类(也可以是接口)
  2. 多个具体的产品类
  3. 工厂类(包括创建a的实例的方法)

优点:
  工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:
  由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

十、模板方法模式

实现方式:

  1. 父类模板类(规定要执行的方法和顺序,只关心方法的定义及顺序,不关心方法实现)
  2. 子类实现类(实现a规定要执行的方法,只关心方法实现,不关心调用顺序)

优点:

  1. 封装不变部分,扩展可变部分:把认为不变部分的算法封装到父类实现,可变部分则可以通过继承来实现,很容易扩展。
  2. 提取公共部分代码,便于维护。
  3. 行为由父类控制,由子类实现。

缺点:
  模板方法模式颠倒了我们平常的设计习惯:抽象类负责声明最抽象、最一般的事物属性和方法,实现类实现具体的事物属性和方法。在复杂的项目中可能会带来代码阅读的难度。

使用 Unity Sentis 和 Compute Shader,det_10g.onnx 进行高效人脸五官定位 在计算机视觉领域,人脸五官定位是一个重要的任务。本文将介绍如何使用 Unity Sentis 和 Compute Shader,结合模型,实现高效的人脸五官定位。我们将详细讲解每一步骤,并提供完整的代码示例。 阅读详情

相关推荐

linux应用程序段错误调试

一、堆、栈 在分析段错误之前,先了解一下什么是堆?什么是栈? 堆:一般由开发者分配释放,如果没有释放,程序结束时,在有的OS中可能会被自动释放,分配方式类似于链表。堆的操作方式为,队列优先,先进先出的原则。 栈:由操作系统自动分配,存放函数的参数值,局部变量。栈的操作方式为,先进后出的原则。 堆栈中定义了一些操作。 两个最重要的是PUSH和POP。  PUSH:操作在堆栈的顶部加入一个元素...

农村种地人 1111

十种常用的设计模式(大部分自己总结,部分摘抄)

最近公司需要重构一下老项目,所以重新总结了下一些常用的设计模式。(有些内容摘自互联网)

dean_hu的博客 23万+

STM8开发环境搭建(STVD + COSMIC)

一、STM8开发IDE 1. STVD + COSMIC ST Visual Develop (STVD)只支持汇编开发,C语言开发需要再安装COSMIC,配套起来使用。 2. IAR IAR也可以用来开发STM8 下面介绍STVD + COSMIC的搭建方式 二、环境搭建 1. STVD下载、安装 直接从官网下载:https://www.st.com/en/development-tools/stvd-stm8.html 安装很简单,基本下一步往下点。 2. COSMIC下载、安装 对于stm8可以使用3

a183635870的博客 1万+

七种常用的设计模式

常用的七种设计模式:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、代理模式、装饰器模式、观察者模式和责任链模式。设计模式分类设计模式根据工作的目的,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。创建型模式:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、创建者模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、代理模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。软件设计七大原则(OOP原则)

a154555的博客 8万+

D类功放LC滤波器实战:从Q值0.707到EMI优化的完整设计流程

本文详细解析了D类功放LC滤波器的完整设计流程,从确定截止频率与Q值0.707的理论基础出发,到参数计算、仿真验证及关键元器件选型,并提供了应对EMI超标和过流保护等实际问题的进阶调试策略。文章强调,精准的LC滤波器设计是平衡音质、稳定性与电磁兼容性的关键,尤其需关注电感饱和电流与电容直流偏置等细节。

e4f5g6h7的博客 1034

用Python玩转农业大数据:从Landsat遥感影像到作物产量预测实战教程

本文详细介绍了如何利用Python处理Landsat遥感影像数据,并结合土壤信息构建作物产量预测模型。从环境搭建、数据预处理到模型训练与可视化,提供了一套完整的农业大数据分析实战方案,帮助读者掌握遥感影像处理和机器学习在精准农业中的应用。

weixin_30832143的博客 397

一文讲完Java常用设计模式(全23种)

设计模式是软件开发中非常有用的工具,可以提高代码的可重用性和可维护性,同时也可以提高开发人员的工作效率。 设计模式有几种类型,包括创建型、结构型和行为型模式。 创建型模式用于以灵活和高效的方式创建对象。包括Singleton模式、工厂模式和抽象工厂模式等。 结构型模式用于组合类和对象以形成更大的结构。包括适配器模式、桥接模式和装饰器模式等。 行为型模式用于处理类或对象之间的通信和控制流。包括观察者模式、策略模式和模板方法模式。

不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。一个喜欢学习分享的程序员 4万+

KEPServerEX6教程:IoT Gateway与MQTT Client实现工业数据双向通信

工业物联网的核心挑战在于异构设备协议与云端平台之间的数据互通。Modbus、S7、OPC UA等现场协议纷繁复杂,而上层应用普遍偏好MQTT、REST等轻量接口,此时需要一个可靠的协议转换层。MQTT作为低带宽、高可靠的发布/订阅消息协议,天然适合工业数据采集与远程控制场景。KEPServerEX6作为工业网关软件,内置IoT Gateway与MQTT Client组件,分别承担数据上行发布与指令下行订阅的职责,形成完整的双向闭环。通过配置Modbus TCP设备驱动、创建Tag、设置MQTT Broker

weixin_33787529的博客 387

Java常用10种设计模式详解

一、单例模式 单例模式属于创建型模式,解决某个类频繁的创建与销毁。该模式保证了其对象在JVM中只有一个实例对象存在。必须保证私有化构造函数,只能有一个实例对象存在。 优点: 减少new关键字的使用,降低系统内存的使用频率,同时减轻GC工作 避免了资源的多重使用 缺点: 不可继承,没有接口。 1、饿汉式 优点:没有加锁同步,执行效率高 缺点:当类加载时就初始化,没有懒加载...

Dang.L 的博客 3万+

(ICLR 2025)【源码讲解+复现】TIMER-XL: Long-Context Transformers for Unified Time Series Forecasting

本文提出了一种统一的多变量时序预测模型Timer-XL,其核心创新包括:1)采用自回归解码器架构,将多变量时序预测统一为next-token预测问题;2)设计TimeAttention机制,通过相对位置编码和因果掩码捕获时序位置和变量间交互;3)支持长上下文预训练以提升零样本迁移能力。模型架构包含嵌入层、时间感知注意力块和预测头,采用MSE损失进行端到端训练。实验表明该方法在多种时序任务上表现优异,特别是在长跨度预测和少样本场景下。代码实现提供了完整的模型定义、数据加载和训练流程,支持自定义配置参数。

1146

LLC 谐振转换器中为什么需要 ( L_m )(励磁电感)

在每个模态中,励磁电感 ( L_m )、谐振电感 ( L_r ) 和谐振电容 ( C_r ) 分别承担着储存和释放能量、维持谐振电流和电压波形的任务。Q1和Q2的交替导通确保了这些元件能够在不同的模态下实现能量的有效传输和谐振状态的维持。励磁电感 ( L_m ) 在这一过程中起着不可或缺的作用,确保了电路的高效运行和稳定性。

weixin_43199439的博客 3653

Java七种常用设计模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是Java中常用的一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖的对象接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式和工厂方法模式类似,不同之处在于抽象工厂模式中工厂类不单独生产一种产品,而是生产一系列相关的产品。定义抽象产品类:void use();定义具体产品类:System . out . println("使用ProductA1");System . out . println("使用ProductA2");

qq_45196093的博客 2万+

数据分析案例-2024年裁员数据集可视化分析

本实验数据集来源于Kaggle,原始数据集为2020-2024年裁员数据,共有3577条,12个变量,该数据集提供了不同公司的裁员信息。它包括以下几栏:Company:裁员发生的公司名称。Location_HQ:公司总部位置。Industry:公司所属的行业或部门。Laid_Off_Count:公司解雇的员工数量。Percentage:公司员工被解雇的百分比。Date:裁员发生的日期。Source:信息来源网址。Funds_Raised:公司募集资金的信息。

m0_64336780的博客 1万+

Java常用设计模式

最近想简单了解一下设计模式,然后在网上看到了这个专栏,感觉不错,所以转一下 参考:专栏:Java常用设计模式

慎独 317

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

几种常用的设计模式 (Design Pattern)

文章目录设计模式(Design Pattern)一、设计模式的分类1. 基础型模式 (Fundamental Pattern)2. 创建型模式 (Creational Pattern)3. 结构型模式 (Structural Pattern)4. 行为型模式 (Behavioral Pattern)5. 并发型模式 (Concurrency Pattern)二、设计模式详解1.工厂方法模式(Factory Method)应用场景缺点2.策略模式(Strategy Pattern)应用场景缺点3.访问者模式(

zhuyutong202的博客 3060

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

023.常用设计模式

常用设计模式

行者常至 512

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

常用的设计模式详解

设计模式是后端开发中的“瑞士军刀”,合理运用可显著提升代码质量。单例模式优化资源管理,减少内存开销;观察者模式实现松耦合的事件处理;策略模式支持灵活的算法扩展。开发者需结合实际需求选择模式,避免教条化应用。通过持续实践与反思,设计模式将成为构建健壮后端系统的强大助力。

qq_43038960的博客 1129

常用设计模式详解

本文详细解析了软件开发中常用的设计模式,重点介绍了创建型模式中的单例模式和工厂模式。单例模式通过五种实现方式(饿汉式、懒汉式、双重检查锁、静态内部类、枚举)确保类仅有一个实例,并分析了Spring框架中单例实现的三级缓存机制。工厂模式则通过示例代码展示了工厂方法模式的应用,并说明Spring的IoC容器如何基于工厂模式构建Bean管理体系。文章还涉及这些模式在主流框架如Spring中的实际应用场景,为开发者提供从理论到实践的完整指导。

qq_844085127的博客 3214

【C++】常用设计模式

设计模式是解决软件设计问题的经验总结,合理使用可以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。设计模式(Design Patterns)是软件开发中针对反复出现的问题总结出的通用解决方案。定义对象间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,所有依赖者会收到通知并自动更新。将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使不兼容的类可以一起工作。允许对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。将请求的发送和接收解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。:对象的创建过程,解耦对象的使用和实例化。

qq_40904479的博客 1296

java面试——讲一下常用的设计模式

​GoF 设计模式:23 种,分为创建型、结构型和行为型三大类。​其他设计模式:随着技术的发展,许多新的设计模式被提出,扩展了设计模式的范畴,以适应不同的开发需求和场景。理解并熟练应用这些设计模式,可以显著提高代码的可维护性、可复用性和灵活性,是每个软件开发人员必备的技能之一。设计模式通常分为三大类:​创建型模式结构型模式和 ​行为型模式。下面我们将详细介绍常用的设计模式。设计模式是软件开发中的最佳实践,不同的设计模式适用于不同的场景。

2401_86405063的博客 1282

常用设计模式

一、什么是设计模式一、什么是设计模式设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验总结,旨在解决面向对象设计中反复出现的问题,提升代码的可重用性、可理解性和可靠性。

m0_74186706的博客 1467

【设计模式】常用的10种设计模式

收录一些自己在开发过程中比较常用的模式,整理出来以便自己梳理和复习,从而熟能生巧,举一反三。下面只列出模式的脉络大纲,取最核心的逻辑进行讲解。

Kard的博客 2274

常用设计模式Java——Design pattern

设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码复用,增加可维护性 面向对象思想设计原则 单一职责原则 高内聚、低耦合 每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。 开闭原则 核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。 对类的改动是通过增加代码进行的,而不...

pc_zkr的博客 1634

IOS开发-四种常用设计模式

IOS开发-四种常用设计模式

Focus Now 6071

C++ 常用设计模式

本文介绍了C++中12种常用的设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类。创建型模式(如单例、工厂方法、建造者)解决对象创建问题;结构型模式(如适配器、装饰器、代理)优化类组织结构;行为型模式(如观察者、策略、状态)处理对象间协作。文章结合智能驾驶场景示例,展示了各模式的C++实现要点和应用场景,并强调设计原则(开闭原则、依赖倒置等)和选型建议。最后指出应避免滥用模式,优先使用组合而非继承,并善用现代C++特性如智能指针。这些模式是工业级开发的必备工具,理解其核心意图比死记代码更重要。

I Promise的博客 1511

Java常用设计模式大全

单例模式属于创建型模式,⼀个单例类在任何情况下都只存在⼀个实例, 构造方法必须是私有的、由自己创建⼀个静态变量存储实例,对外提供⼀ 个静态公有方法获取实例优点是内存中只有一个实例,减少了开销,尤其是频繁创建和销毁实例的情况下并且可以避免对资源的多重占用,缺点是没有抽象层,难以扩展,与单一职责原则冲突单例类,只能创建一个实例的类访问类,使用单例类在我们的应⽤程序中我们可能需要将两个不同接口的类来进⾏通信,在不 修改这两个的前提下我们可能会需要某个中间件来完成这个衔接的过程。这个中间件就是适配器。

2402_83510798的博客 1100
上一篇: 设计模式中类的关系
下一篇: Golang 语言中 JSON 返回空对象{}
Webben
博客等级 码龄10年 19粉丝 98原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值