原神系统分析-养成系统

原神的养成系统包括①角色获取,武器获取;②圣遗物培养;③角色等级、技能等级和武器等级④冒险等级⑤角色友好系统本文通过分析养成系统的具体功能,和其他系统的交互点,参考市面上RPG的养成内容,提出优化建议


总结

1.养成系统包括等级提升,角色获取和升级,角色圣遗物升级,武器获取和升级

2.通过奖励,地区解锁,难度挑战等驱动用户进行养成

3.养成以树脂挑战各类副本为主,同时和用户探索收集,击败怪物结合,和大世界探索系统,战斗系统的交互较多

4.注重搭建角色和玩家的交互,增加了角色友好度,配合剧情系统,游戏外营销素材吸引用户收集养成角色


角色获取,武器获取

①角色是用户游戏体验的主体,在大部分场景可切换角色进行世界探索、战斗;武器是用户提升战斗能力和改变外观的物品

②角色、武器获取通过祈愿、活动和打造功能获取;祈愿材料原石通过付费,日常活跃,大世界探索,周期性活动活跃获取

③祈愿功能分为常驻和限时祈愿,限时祈愿卡周期:20天,目前每次卡池分为两个角色池,一个武器池

 ④5星角色祈愿的基础出率为 0.6% 。 4星角色祈愿的基础出率为 5.1% ,综合出率(含保底)为 13% ,最多 10 次祈愿保底获取4星或以上角色,单武器期望为107.2635,17162.162原石;单角色期望为93.75抽,15000原石

⑤单个角色。武器多次获取可提升对应的命座、精炼,提升用户的战斗,探索体验


圣遗物培养

①圣遗物是角色培养的装备,主要提升角色战斗能力,圣遗物不改变角色的外观;

②圣遗物分为3.4.5级,每两个、四个相同种类圣遗物同时佩戴产生固定加成效果,每角色可佩戴五个圣遗物,每个位置的圣遗物获取来源一致

③圣遗物获取包括常规副本,周本,圣遗物合成;每个副本包含两种圣遗物,掉落概率相同;常规圣遗物副本无挑战时间段限制,挑战支持联机,联机增加怪物血量和攻击

二人联机血量150%,攻击力110%。

三人联机血量200%,攻击力125%。

四人联机血量250%,攻击力140%

⑤90级副本掉落每20树脂100%掉落五星圣遗物,7%额外掉落一个五星圣遗物(以核心的养成玩家为依据)

⑤圣遗物分为花、羽、沙、杯、冠;

花固定主词条为生命值;羽固定主词条为攻击力

沙主词条生命、防御、攻击百分比分别占27%;充能效率,元素精通分别占10%

杯主词条生命、防御、攻击百分比分别占19%;元素伤害加成各占5%,精通占2.5%

冠主词条生命、防御、攻击百分比分别占22%;暴击率、暴击伤害、治疗加成分别占10%,精通占4%

⑥5级圣遗物最多升至20级,最多提升5次副词条,副词条和主词条不相同,非满词条时,根据概率随机获得副词条,满词条时,按四分之一概率随机提升副词条等级


角色等级,技能等级,武器等级

①角色等级和武器等级的成长带来的属性加成的系数固定,设有6个突破等级的分段函数,每段函数内突破需要的资源逐渐上升

②角色养成分为等级养成90级需要(418技能书,210W摩拉,总计11.6天树脂)、46个世界主怪(4.0天树脂);单个技能升级10级需要;武器升级10级需要怪物掉落,副本(2.1天树脂),摩拉(3.8天树脂)

③角色武器,突破需要用户进行大世界收集、击败怪物等行为,鼓励用户进行探索和战斗玩法

④固定的加成系数,和逐渐增加的培养成本,让用户更倾向于培养多个角色,武器;增加用户玩法丰富度


冒险等级

1.冒险等级经验通过任务获取、树脂使用(每点树脂获得5点经验),每个等级所需的经验逐渐上升,55-60每级所需经验约是50-60级每级所需经验的10倍;用户到达满级的要求较大,减少因等级无法提升带来的流失

2.到达20级世界等级提升至1级,此后每提升5级世界等级提升1级,最多提升至55级世界等级8级;到达25/35/45/50级需要完成试炼挑战方可升级,避免用户的养成过低;

3.16级解锁社交系统(体验完游戏的新手教程、任务);45级后挑战圣遗物副本固定出五级圣遗物;稻妻地区开放需要玩家到达30级;冒险等级设置梯度奖励;通过以上设计鼓励用户升级,养成突破


角色友好系统

1.带领角色完成任务,解锁好感度,获得专属名片奖励,解锁背景和语音

2.尘歌壶搭建角色喜好,解锁对话、语音和奖励

注:任务语音、剧情是原神吸引用户的核心玩法,通过在养成系统中增加和角色的交互玩法,能有效提升用户的沉浸感


建议

养成系统和战斗系统相关的建议在“原神-战斗系统-建议”中阐述

1.对用户的养成引导

常规MMO玩家每日可对不同的养成系统进行有限制的培养,原神的大部分养成内容统一为“树脂”用户需要自己选择分配养成的方向;考虑到原神在各个社媒内容铺发较多,建议针对有卡点的新手用户,增加额外养成的任务引导,除了基本的派梦教导我们走流程,完成任务

可加入剧情向的沉浸引导,新手用户作为第三视角了解养成系统带来的核心价值

2.对低时长用户进行减负

部分高养成度的用户对常规的每日、每周内容的兴趣偏低,驱动完成的主要动力是获取奖励;除填充新内容外,可对每日任务增加自由可选择的任务类型,减少一周内完成每日任务的所需次数,如完成5次可领取每周7日奖励

3.增加养成深度

对养成饱和的用户,增加获取新角色和培养新角色的动力。可制作特定成就、任务,如:获得XX个水系角色,获得XX个70级角色,在完成后触发获得奖励,并可触发对话任务或者挑战性任务

但注意深度不要增加系统数量(装备增加打宝石,增加强化),而是深挖单个系统的可养成范围

4.增加赛季制养成

在暗黑破坏神,逆水寒老兵服,梦幻西游端游,均出现了4个月或者其他时间结算的赛制服务器,用户在此类服务器中提升更快,且有动力进行下个赛季制度的战斗(梦幻西游赛季服,逆水寒赛季服均出现爆满);

考虑到原神整体的养成系统趋线性,更适合增加赛制为核心,版本材料为包装的特殊赛季系统;如:用户在枫丹版本获得增加人物属性的限时道具,道具培养和角色每日活跃行为/版本显示活动有关;随剧情发展,物品会在版本更替时去掉(中毒/灵力衰竭等符合原神剧情的包装)并获得新的培养物;培养物每三个版本120天更替一次

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