rem布局秒解

本文深入解析了视口概念,包括布局视口、视觉视口及理想视口,并介绍了如何通过设置视口元标签和调整根html元素的字体大小实现响应式网页设计,以适应不同设备。

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视口(viewport)的理解
  1. layout viewport(布局视口)
    Layout viewportd 宽度大于浏览器的可视区域,就好比你的电脑屏幕宽度是1024,但是你网页的宽度是1400.那么1400就是layout viewport的宽度。

  2. Visual viewport(视觉视口)
    Visual Viewport 的宽度就相当于你客户端的屏幕大小。
    宽度获取可以通过 window.innerWidth获取。

  3. .Ideal viewport(理想视口)
    移动设备的理想viewport

设置视口

 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
设置根html元素

一般我们将其设备的宽度分为30分,这里以iphonex为例,iphonex的设备宽度为375px,分成30份,定义 1rem = 375px / 30 = 12.5px;

为了动态适配所有设备,通过动态根据设备宽度进度进行设置根html的fontSize值,代码如下:

/*pxRem 为获取1rem的像素数值*/
let pxRem = window.screen.width / 30;
/*pxRem + ‘px’ 设置1rem的值*/
document.getElementsByTagName("html")[0].style.fontSize = pxRem + "px";
结论: width: 100% === 30rem; 大家再根据设计图的比例进行换算即可;
生成一个数独游戏。 需求:使用 html,css和javascript开发一个基于网页的数独游戏,用户可以在浏览器中进行数独游戏的操作,包括填充数字、求数独和重置游戏等功能。 功能要求: 核心功能: 数独棋盘展示: 显示一个 9x9 的数独棋盘,将棋盘划分为 9 个 3x3 的小九宫格。 初始时,部分单元格显示预定义的数字,部分单元格为空,等待用户输入。 数字输入: 用户可以点击空白单元格,弹出输入框,输入 1 - 9 的数字。 输入的数字应实时显示在单元格中。 求功能: 用户点击 “求” 按钮后,系统判断用户填写的结果是否正确,并将用户填写不正确的地方显示为红色。 如果数独无,系统应弹出提示框告知用户。 用户点击“答案”按钮后,系统将正确的结果显示在数独中,并覆盖用户已经填写的内容。 重置功能: 用户点击 “重置” 按钮后,棋盘恢复到初始状态,用户之前输入的数字被清除。 界面设计要求: 布局 游戏界面应简洁美观,数独棋盘居中显示。 “求” 、 “重置”和“答案” 按钮应位于棋盘下方,方便用户操作。 样式 棋盘单元格应具有清晰的边框,不同的小九宫格之间用较粗的边框分隔。 预定义的数字单元格和用户输入的数字单元格应有不同的背景颜色,以作区分。 按钮应具有明显的交互效果,如鼠标悬停时颜色变化。 交互设计要求: 点击反馈 用户点击单元格时,应给予视觉反馈,如单元格颜色变亮。 用户输入数字后,输入框应自动关闭。 按钮反馈 用户点击 “求” 、 “重置” 和“答案”按钮时,按钮应出现短暂的点击效果,如颜色变深。 求、重置和答案操作完成后,应给予相应的提示信息。 非功能要求: 性能要求 响应时间:用户点击单元格、按钮等操作后,系统应在 1 内做出响应。 求时间:对于可的数独谜题,系统应在 3 内完成求并显示结果。 容错要求 输入验证:用户输入的数字应进行验证,确保输入的是 1 - 9 的有效数字。
最新发布
07-04
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