创建字体需要使用Mash类
添加引用:
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
然后按照常规方法,实现世界,观察和投影变换即可。
本文介绍了一种使用DirectX Direct3D Mash类创建3D文本的方法,并详细展示了如何设置字体、定义材料属性以及进行基本的变换操作。
创建字体需要使用Mash类
添加引用:
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
然后按照常规方法,实现世界,观察和投影变换即可。

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