【cocos2d-x lua】飞机大战小游戏5:子弹

【cocos2d-x lua】飞机大战小游戏5:子弹

有了主角飞机和敌机,接下来需要子弹进行对战了~



一、新建子弹

1.新建子弹层

在layers文件夹下新建BulletLayer,对子弹进行批量渲染。

local BulletLayer = class("PlaneLayer",function (plane,enemyArray)
    local bulletLayer = display.newLayer()
    local bulletArray = {
   
   }
	local enemyBulletArray = {
   
   }

    local spriteFrame = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
    -- 添加plist
    spriteFrame:addSpriteFrames("ui/shoot.plist","ui/shoot.png")
	local bulletBatchNode = CCSpriteBatchNode:create("ui/shoot.png")
    bulletLayer:addChild(bulletBatchNode)
	bulletLayer.bulletBatchNode = bulletBatchNode
    bulletLayer.plane = plane --玩家飞机
    bulletLayer.bulletArray = bulletArray --玩家子弹数组
	bulletLayer.enemyArray = enemyArray --敌机数组
	bulletLayer.enemyBulletArray = enemyBulletArray --敌机子弹数组
	
    return bulletLayer
end)

return BulletLayer

2.添加子弹

添加子弹:

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值