如何让Unity JsonUtility支持数组列表的序列化和反序列化

如何让Unity JsonUtility支持数组列表的序列化和反序列化

背景介绍

该死的Unity JsonUtility 默认不支持数组列表的序列化和反序列化,好多项目选择放弃使用,转而使用Litjson,newtonsoft-json等三方库,但是如果开发一个三方库,不想依赖过多的其他库,就会很难受

JsonUtility拓展

方式一

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace PPP
{
    public static class JsonHelper
    {
        public static T[] FromJson<T>(string json)
        {
            Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json);
            return wrapper.Items;
        }

        public static string ToJson<T>(T[] array)
        {
            Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>
            {
                Items = array
            };
            return JsonUtility.ToJson(wrapper);
        }

        public static string ToJson<T>(List<T> list)
        {
            Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>
            {
                Items = list.ToArray()
            };
            return JsonUtility.ToJson(wrapper);
        }

        public static string ToJson<T>(T[] array, bool prettyPrint)
        {
            Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>
            {
                Items = array
            };
            return JsonUtility.ToJson(wrapper, prettyPrint);
        }

        [Serializable]
        private class Wrapper<T>
        {
            public T[] Items;
        }
    }
}

方式二

namespace PPP
{
    /// <summary>
    /// Json转换工具类
    /// <para>解决JsonUtility转换数组失败的问题</para>
    /// </summary>
    public static class JsonUtilityEX
    {
        /// <summary> 把对象转换为Json字符串 </summary>
        /// <param name="obj">对象</param>
        public static string ToJson<T>(T obj)
        {
            if (obj == null) return "null";

            if (typeof(T).GetInterface("IList") != null)
            {
                Pack<T> pack = new Pack<T>();
                pack.data = obj;
                string json = UnityEngine.JsonUtility.ToJson(pack);
                return json.Substring(8, json.Length - 9);
            }

            return UnityEngine.JsonUtility.ToJson(obj);
        }

        /// <summary> 解析Json </summary>
        /// <typeparam name="T">类型</typeparam>
        /// <param name="json">Json字符串</param>
        public static T FromJson<T>(string json)
        {
            if (json == "null" && typeof(T).IsClass) return default(T);

            if (typeof(T).GetInterface("IList") != null)
            {
                json = "{\"data\":{data}}".Replace("{data}", json);
                Pack<T> Pack = UnityEngine.JsonUtility.FromJson<Pack<T>>(json);
                return Pack.data;
            }

            return UnityEngine.JsonUtility.FromJson<T>(json);
        }

        /// <summary> 内部包装类 </summary>
        private class Pack<T>
        {
            public T data;
        }
    }
}
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