<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GoldenFish的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; War_Craft_World]]></copyright><item><title><![CDATA[企业级动态表单系统设计与实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/159957151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/159957151</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 15:42:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一种基于WinForms和数据库元数据构建企业级动态表单系统的方案。该系统采用三层架构：元数据层定义表单结构，渲染层动态生成控件，数据层存储表单数据。核心在于优化的数据库设计，使用&quot;模板+实例+优化版EAV&quot;模型，其中EAV模型采用分列存储策略（val_str、val_num等）提升查询性能。WinForms前端通过工厂模式动态生成控件，实现配置化表单管理。该方案适用于工业制造、行政审批等需要频繁变更表单结构的场景，可显著降低维护成本。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vue中table嵌套循环下使用vue-Contextmenu组件创建右键菜单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/124683924</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/124683924</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Tue, 10 May 2022 13:21:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[table嵌套中使用vue-contextmenuvue-contextmenu安装安装配置组件中使用 a.vue以上代码的讲解结果:
vue-contextmenu安装
安装和使用文档地址：https://github.com/chIIC/vue-contextmenu
安装配置
main.js中配置改组件的全局注册
//右键菜单组件
import VueContextMenu  from "vue-contextmenu"
Vue.use(VueContextMenu)

组件中使用 a.vue
&lt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[centos7 动态扩容root]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/95486635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/95486635</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Thu, 11 Jul 2019 16:53:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[centos7 默认的root容量为50G,之前不知道有这么回事。现在准备扩容下root。



1.由于使用的挂载点/ 下除了/home容量比较大以外，其它的盘分配很少。无法在本机做home盘的备份。选择使用其它服务器的目录作为备份目录 使用scp -r /home root@ip:备份目录 （注：备份之前home文件夹清理出不需要的文件）

2.按照如下操作成功动态分配



3.分...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python的sublimetext3环境设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/78050348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/78050348</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 11:52:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.sublimetext绝对是一个你值得拥有的ide，它的功能很强大，并且提供了很多的插件供你使用。下面是配置python开发环境的步骤：
1.1       首先sublimetext怎么少的了package control 这个插件呢：
    Package Control 主文件下载地址：https://github.com/wbond/sublime_package_control]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决python不同版本共享的问题：]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/78049259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/78049259</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 10:45:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[python2的版本和python3的版本有时候需要切换同时pip管理也需要统一：
   在安装目录比如我的目录：  C:\Python27  或者  C:\Python36
  在windows环境变量中添加：path 中：
 


环境变量版本小的在前面。




直接在安装目录修改即可。上面是python3的




这个是python2的。
关于pip的管]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[nodejs前端框架 express4以及express-generator构建前端项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/70045518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/70045518</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Tue, 11 Apr 2017 10:02:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[nodejs前端框架 express4以及express-generator构建前端项目 
这个是介绍目录结构的，安装nodejs请google。 
1.demo项目构建： 
 
1.1项目的目录结构解析： 
首先：在根目录下有2个文件： 
 - package.json 
 - app.js 
这2个文件是express项目启动的基础，它包括一些项目中需要用到的依赖。比较专业的称为中间件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jersey-uri-json]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/7198695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/7198695</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 14:21:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.json格式的pojo类映射
    {}表示一个对象  {"field":"value"} 其中的field对应pojo的attribute，value对应atrribute的值。  {[ ],[ ],[ ]}其中的[ ]表示集合对应pojo中的set list map
实例：
    {"gs":["ok":200],["ok":90],["ok":80]}  则对应的pojo表示为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[oracle基本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/6927118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/6927118</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 09:24:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.oracle中创建序列：

CREATE SEQUENCE "CONFIGUSER"."AALARM_DATA_AALARM_SEQUENC_SEQ" 
MINVALUE 1
 MAXVALUE 999999999999999999999999
 INCREMENT BY 1
 START WITH 1
 CACHE 20
 NOORDER 
NOCYCLE ;

2.o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图片验证码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/5553196</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/War_Craft_World/article/details/5553196</guid><author>War_Craft_World</author><pubDate>Mon, 03 May 2010 20:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[思路：图片验证码的实现主要的技术点是如何生成一个图片。生成图片可以使用java.awt包下的类来实现。我们先写一个简单的生成图片的程序HelloImage.java。以下是代码部分。   package com.vogoal.test;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.image.Buffe]]></description><category></category></item></channel></rss>