面试常问!!TCP的三次握手与四次挥手理解

作者:青柚_  
原文:https://blog.youkuaiyun.com/qq_38950316/article/details/81087809

先来张图!

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序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。

确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号;因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。

确认ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。ACK=0时,确认号无效

同步SYN:连接建立时用于同步序号。当SYN=1,ACK=0时表示:这是一个连接请求报文段。若同意连接,则在响应报文段中使得SYN=1,ACK=1。因此,SYN=1表示这是一个连接请求,或连接接受报文。SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。

终止FIN:用来释放一个连接。FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

PS:ACK、SYN和FIN这些大写的单词表示标志位,其值要么是1,要么是0;ack、seq小写的单词表示序号。

字段含义
URG紧急指针是否有效。为1,表示某一位需要被优先处理
ACK确认号是否有效,一般置为1。
PSH提示接收端应用程序立即从TCP缓冲区把数据读走。
RST对方要求重新建立连接,复位。
SYN请求建立连接,并在其序列号的字段进行序列号的初始值设定。建立连接,设置为1
FIN希望断开连接。

三次握手过程理解

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第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

四次挥手过程理解

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1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

常见面试题

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

答:TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。


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今日问题:你对三次握手四次挥手还见过什么面试题?欢迎留言

### TCP四次挥手过程详解 TCP协议中的“四次挥手”是指在终止一个已经建立的TCP连接时,客户端和服务器之间需要进行的四次通信交互。这个过程确保了双方都能确认对方的数据传输已经完成,并安全地关闭连接。 #### 挥手过程详解: 1. **第一次挥手**:客户端发送一个`FIN`标志位为1的报文段给服务器,表示客户端已经没有数据要发送了,希望关闭连接。此时,客户端进入`FIN-WAIT-1`状态。 - 此时,客户端仍然可以接收来自服务器的数据,但不能再发送数据[^2]。 2. **第二次挥手**:服务器接收到客户端的`FIN`后,会发送一个`ACK`标志位为1的确认报文段作为响应,确认序号为客户端发送的序号加1。此时,服务器进入`CLOSE-WAIT`状态,而客户端进入`FIN-WAIT-2`状态。 - 这一步仅表示服务器已经收到了客户端的关闭请求,服务器可能还有未发送完的数据[^1]。 3. **第三次挥手**:当服务器也准备好关闭连接时,它会发送一个`FIN`标志位为1的报文段给客户端,表示服务器端也没有数据要发送了。此时,服务器进入`LAST-ACK`状态。 - 客户端接收到该`FIN`后,进入`CLOSING`状态,并发送最后一个确认报文段[^2]。 4. **第四次挥手**:客户端发送一个`ACK`标志位为1的确认报文段给服务器,确认序号为服务器发送的序号加1。服务器接收到后,进入`CLOSED`状态,连接正式关闭。客户端在等待一段时间(通常是2MSL,Maximum Segment Lifetime)后也进入`CLOSED`状态。 - 设置2MSL的等待时间是为了确保最后一个`ACK`能够到达服务器,防止由于网络延迟导致的报文丢失[^4]。 --- ### 面试常问问题解析 #### 1. **为什么TCP断开连接需要四次挥手?** 在TCP连接中,客户端和服务器都可以主动发起断开操作。由于每个方向的关闭都需要一次`FIN`和一次`ACK`,因此总共需要四次通信。这三次握手不同,是因为在关闭阶段,双方都需要独立地确认对方是否已经完成数据传输。 #### 2. **TIME_WAIT状态是什么?为什么会存在?** `TIME_WAIT`状态是客户端在发送最后一个`ACK`之后进入的状态。它会持续2MSL的时间,通常为2分钟。存在的主要原因是: - 确保最后一个`ACK`能够被服务器正确接收,如果服务器没有收到该确认,则会重传`FIN`。 - 防止旧的连接报文段在网络中滞留并被新连接误认为是当前连接的数据。 如果不等待2MSL就直接关闭连接,可能会导致旧连接的报文段干扰新连接的建立数据传输[^1]。 #### 3. **CLOSE_WAIT状态是什么?如何产生?** `CLOSE_WAIT`状态是服务器在收到客户端的`FIN`之后进入的状态。它表示服务器已经知道客户端关闭了连接,但应用程序还没有关闭该连接。如果服务器端的应用程序没有及时调用`close()`或`shutdown()`函数来关闭连接,就会一直停留在`CLOSE_WAIT`状态,从而造成资源浪费甚至连接泄漏。 解决方法包括检查服务器端代码逻辑,确保在读取到客户端的`FIN`信号后,及时关闭对应的套接字。 #### 4. **如何查看TCP连接状态?** 可以使用以下命令来查看系统中的TCP连接状态: ```bash netstat -antp | grep :<port> ``` 或者使用更现代的工具: ```bash ss -antp | grep :<port> ``` 这些命令可以帮助运维人员快速定位处于`TIME_WAIT`、`CLOSE_WAIT`等状态的连接数量及来源。 #### 5. **如何优化TIME_WAIT过多的问题?** - **调整内核参数**:可以通过修改Linux系统的`/proc/sys/net/ipv4/tcp_tw_reuse`和`/proc/sys/net/ipv4/tcp_tw_recycle`参数来允许`TIME_WAIT`状态的端口被重新使用。 ```bash echo "1" > /proc/sys/net/ipv4/tcp_tw_reuse echo "1" > /proc/sys/net/ipv4/tcp_tw_recycle ``` - **缩短MSL时间**:虽然不推荐,但也可以通过修改`tcp_fin_timeout`来减少等待时间。 - **使用连接池**:对于高并发场景,建议使用连接池技术(如HTTP Keep-Alive),避免频繁建立和关闭连接。 --- ###
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