Hibernate三种状态的区分,以及save,update,saveOrUpd

本文详细介绍了Hibernate中对象的三种状态(瞬时态、持久态、托管态)及其转换过程,以及Hibernate提供的一系列保存方法(save、persist、update、saveOrUpdte、merge、flush、lock)的区别和应用场景。特别强调了瞬时对象如何通过session操作转变为持久对象,持久对象在不同情况下的状态变化,以及托管对象如何通过特定方法重新变为持久对象。

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Hibernate的对象有3种状态,分别为:瞬时态(Transient)、持久态(Persistent)、托管态(Detached)。处于持久态的对象也称为PO(Persistence Object),瞬时对象和托管对象也称为VO(Value Object)。
瞬时态 
        由new命令开辟内存空间的java对象,

       eg. Person person = new Person("xxx", "xx");

        如果没有变量对该对象进行引用,它将被java虚拟机回收。

         瞬时对象在内存孤立存在,它是携带信息的载体,不和数据库的数据有任何关联关系,在Hibernate中,可通过session的save()或saveOrUpdate()方法将瞬时对象与数据库相关联,并将数据对应的插入数据库中,此时该瞬时对象转变成持久化对象。

持久态 
        处于该状态的对象在数据库中具有对应的记录,并拥有一个持久化标识。如果是用hibernate的delete()方法,对应的持久对象就变成瞬时对象,因数据库中的对应数据已被删除,该对象不再与数据库的记录关联。

       当一个session执行close()或clear()、evict()之后,持久对象变成托管对象,此时持久对象会变成托管对象,此时该对象虽然具有数据库识别值,但它已不在HIbernate持久层的管理之下。

       持久对象具有如下特点:

        1. 和session实例关联;

       2. 在数据库中有与之关联的记录。

托管态 
        当与某持久对象关联的session被关闭后,该持久对象转变为托管对象。当托管对象被重新关联到session上时,并再次转变成持久对象。

       托管对象拥有数据库的识别值,可通过update()、saveOrUpdate()等方法,转变成持久对象。

       托管对象具有如下特点:

       1. 本质上与瞬时对象相同,在没有任何变量引用它时,JVM会在适当的时候将它回收;

        2.   比瞬时对象多了一个数据库记录标识值。

hibernate的各种保存方式的区(save,persist,update,saveOrUpdte,merge,flush,lock)及对象的三种状态 
hibernate的保存 
hibernate对于对象的保存提供了太多的方法,他们之间有很多不同,这里细说一下,以便区别。 
一、预备知识 
对于hibernate,它的对象有三种状态,transient、persistent、detached 
下边是常见的翻译办法: 
transient:瞬态或者自由态 
(new DeptPo(1,”行政部”,20,”行政相关”),该po的实例和session没有关联,该po的实例处于transient) 
persistent:持久化状态 
(和数据库中记录想影射的Po实例,它的状态是persistent, 通过get和load等得到的对象都是persistent) 
detached:托管状态或者游离态 
(1)当通过get或load方法得到的po对象它们都处于persistent,但如果执行delete(po)时(但不能执行事务),该po状态就处于detached, (表示和session脱离关联),因delete而变成游离态可以通过save或saveOrUpdate()变成持久态
(2)当把session关闭时,session缓存中的persistent的po对象也变成detached 
因关闭session而变成游离态的可以通过lock、save、update变成持久态 
持久态实例可以通过调用 delete()变成托管状态。 
通过get()或load()方法得到的实例都是持久化状态的。 
托管状态的实例可以通过调用lock()或者replicate()进行持久化。

save()和persist()将会引发SQL的INSERT,delete()会引发SQLDELETE, 
而update()或merge()会引发SQL UPDATE。对持久化(persistent)实例的修改在刷新提交的时候会被检测到,它也会引起SQL UPDATE。
saveOrUpdate()或者replicate()会引发SQLINSERT或者UPDATE 
二、save 和update区别 
把这一对放在第一位的原因是因为这一对是最常用的。 
save的作用是把一个新的对象保存 
update是把一个托管状态的对象或自由态对象(一定要和一个记录对应)更新到数据库

三、update 和saveOrUpdate区别 
这个是比较好理解的,顾名思义,saveOrUpdate基本上就是合成了save和update,而update只是update;引用hibernate reference中的一段话来解释他们的使用场合和区别
通常下面的场景会使用update()或saveOrUpdate(): 
程序在第一个session中加载对象,接着把session关闭 
该对象被传递到表现层 
对象发生了一些改动 
该对象被返回到业务逻辑层最终到持久层 
程序创建第二session调用第二个session的update()方法持久这些改动

saveOrUpdate(po)做下面的事: 
如果该po对象已经在本session中持久化了,在本session中执行saveOrUpdate不做任何事 
如果savaOrUpdate(新po)与另一个与本session关联的po对象拥有相同的持久化标识(identifier),抛出一个异常 
org.hibernate.NonUniqueObjectException: a different object with the same identifier value was already associated with the session: [org.itfuture.www.po.Xtyhb#5]
saveOrUpdate如果对象没有持久化标识(identifier)属性,对其调用save() ,否则update() 这个对象

四、persist和save区别 
这个是最迷离的一对,表面上看起来使用哪个都行,在hibernate reference文档中也没有明确的区分他们. 
这里给出一个明确的区分。(可以跟进src看一下,虽然实现步骤类似,但是还是有细微的差别) 
主要内容区别: 
1,persist把一个瞬态的实例持久化,但是并"不保证"标识符(identifier主键对应的属性)被立刻填入到持久化实例中,标识符的填入可能被推迟到flush的时候。

2,save, 把一个瞬态的实例持久化标识符,及时的产生,它要返回标识符,所以它会立即执行Sql insert

五、saveOrUpdate,merge和update区别 
比较update和merge 
update的作用上边说了,这里说一下merge的 
如果session中存在相同持久化标识(identifier)的实例,用用户给出的对象覆盖session已有的持久实例 
(1)当我们使用update的时候,执行完成后,会抛出异常 
(2)但当我们使用merge的时候,把处理自由态的po对象A的属性copy到session当中处于持久态的po的属性中,执行完成后原来是持久状态还是持久态,而我们提供的A还是自由态

六、flush和update区别 
这两个的区别好理解 
update操作的是在自由态或托管状态(因session的关闭而处于托管状态)的对象//updateSQL 
而flush是操作的在持久状态的对象。 
默认情况下,一个持久状态的对象的改动(包含set容器)是不需要update的,只要你更改了对象的值,等待hibernate flush就自动更新或保存到数据库了。hibernate flush发生在以下几种情况中:
1, 调用某些查询的和手动flush(),session的关闭、SessionFactory关闭结合 
get()一个对象,把对象的属性进行改变,把资源关闭。 
2,transaction commit的时候(包含了flush)

七、lock和update区别 
update是把一个已经更改过的托管状态的对象变成持久状态 
lock是把一个没有更改过的托管状态的对象变成持久状态(针对的是因Session的关闭而处于托管状态的po对象(2),不能针对因delete而处于托管状态的po对象)
对应更改一个记录的内容,两个的操作不同: 
update的操作步骤是: 
(1)属性改动后的托管的对象的修改->调用update 
lock的操作步骤是: 
(2)调用lock把未修改的对象从托管状态变成持久状态-->更改持久状态的对象的内容-->等待flush或者手动flush 
八、clear和evcit的区别 
clear完整的清除session缓存 
evcit(obj)把某个持久化对象从session的缓存中清空。

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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