vue中导入自己写的js

vue中导入自己写的js

第一步首先在公关的js文件下,建立自己的文件
把自己的js写在
export default {

}

第二步在vue文件中导入
import drag from “…/assets/js/drag.js”;

第三步:在页面渲染后挂载
mounted(){
this.drag.drag1();
}

第二种方法:

第一步写到新建的js文件中


export  function setRem() {
    // 默认使用100px作为基准大小
    const baseSize = 100;
    const baseVal = baseSize / (1920 - 200);
    const vW = window.innerWidth; // 当前窗口的宽度
    const rem = vW * baseVal; // 以默认比例值乘以当前窗口宽度,得到该宽度下的相应font-size值
    window.$size = rem / 100;
    document.documentElement.style.fontSize = rem + "px";
  }

第二步在页面引入

// import {setRem} from "../assets/js/utils.js"
Vue导入Three.js的CSS3DRenderer需要进行以下步骤: 1. 首先,你需要安装Three.js库。可以使用npm或者下载Three.js的压缩文件并在项目中引入。 2. 在需要使用CSS3DRenderer的组件中,首先导入Three.js的依赖项,包括CSS3DRenderer。 import * as THREE from 'three'; import { CSS3DRenderer } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer'; 3. 创建一个Vue组件,其中包含一个用于渲染Three.js场景的容器。 <template> <div ref="container"></div> </template> 4.Vue中的mounted生命周期钩子函数中初始化Three.js渲染器和场景。 export default { mounted() { const container = this.$refs.container; const renderer = new CSS3DRenderer(); // 创建CSS3DRenderer实例 renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); // 设置渲染器的尺寸 container.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器的DOM元素添加到容器中 const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 // 在这里可以添加其他Three.js场景对象,如相机、光源、物体等 // 渲染函数,每次渲染时调用 const render = () => { renderer.render(scene, camera); // 在这里可以根据场景需要进行其他操作,如更新物体的位置、旋转等 requestAnimationFrame(render); }; render(); // 开始渲染 }, }; 5. 最后,在Vue组件的样式表中添加容器的样式。 <style scoped> .container { width: 100%; height: 100%; } </style> 通过以上步骤,在Vue中成功导入并使用Three.js中的CSS3DRenderer进行渲染。当然,在实际使用中,你需要根据自己的项目需求进行调整和完善。
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