在前面,我们基本上已经把多线程的基本用法都学完了(点此传送门)
这里,再来深入地学习一点新东西。
Runtime类
首先,这个和多线程没什么关系,今天学到了,就在这里做一下笔记。
每个 Java 应用程序都有一个 Runtime
类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过 getRuntime
方法获取当前运行时。可以看出来,这个类使用单例设计。
public static void main(String[] args) throws IOException {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
// runtime.exec("shutdown -s -t 300");//300秒后关机
runtime.exec("shutdown -a");//取消关机
}
挺好玩的,其实就是相当于在控制台输控制命令。
Timer类
这是一个计时器类。
public void schedule(TimerTask task, Date time)
public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
这是它里面的两个方法,用于制定任务。
TimerTask是什么?查看API发现,他是一个实现了Runnable接口的抽象类(run方法为抽象方法)。那就好办了。
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床啦,起床啦!!!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
Timer timer = new Timer();
////第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行(毫秒)
timer.schedule(new MyTimerTask(), new Date(116, 8, 3, 11, 17 , 5),2000);
while(true) {//这里每一秒打印一次时间是为了方便观察上面的结果
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new Date());
}
}
}
多线程的通信
什么时候需要通信
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的(同步只能保证同步方法内只有一个线程在跑,但是又不能保证哪个线程在跑)
如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印(A线程执行完执行B线程,B线程执行完执行C线程,C线程执行完执行A线程)
首先,先来了解下几个方法(在Object内)
/*
* 当调用wait()方法时将,这个线程将释放该对象的独占锁并被放入这个对象的等待队列(这个对象就是锁对象)
* 需被唤醒后(下面的方法)这样它才能重新获得锁的拥有权和恢复执行。
* 要确保调用wait()方法的时候拥有锁(要强制当前线程释放对象锁),即,wait()方法的调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。
*/
public final void wait() throws InterruptedException
/*
* 如果多个线程在等待,它们中的一个将会选择被唤醒。(任意唤醒一个)
* 被唤醒的线程是不能被直接执行的,需要等到当前线程放弃这个对象的锁。
* 被唤醒的线程将和其他线程以通常的方式进行竞争,来获得对象的锁。(需和其他线程公平竞争)
*/
public final void notify()
/*
* 这里和上述方法不同的是,上面方法随机唤醒一个等待线程.
* 而这里是所有的等待线程都会被唤醒
*/
public final void notifyAll()
/*
* 上述方法是用在多线程竞争同一锁资源的情况下使用的
* 谁来调用这些方法?
* 调用wait()和notify()系列方法时,当前线程必须拥有此对象监视器(即对象锁)(因为必须使用对象锁来调用这些方法)
* 如果不是使用锁对象来调用(意味该对象没有掌控同步代码的权利),结果会报错(IllegalMonitorStateException)
* 由于所有的对象都可以成为锁,所以将它放在了Object内
* 而上面的notify系列的解释有点误差(简单说明),这里的唤醒,只能唤醒此对象监视器(对象锁)上等待的线程
* 简单的讲:由于多个需同步的代块(或方法)要上锁(而锁只有一把)。所以获得该锁后,该锁能够控制该线程是否需要wait,而它也有权利notify。
* 总的来说这些方法是以锁为目标的(假设以线程为目标,那么多线程,你又不知道唤醒什么线程,那么估计要错乱了)
*/
1.两个线程间的通信
如何通信(等待唤醒机制)如果希望线程等待, 就调用wait()
如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify()
这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
class Printer {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 1) {
this.wait();//使自己等待
}
System.out.print("同");
System.out.print("志");
System.out.print("们");
System.out.println("好!");
flag = 2;
this.notify();//用于唤醒 print2
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 2) {
this.wait();//使自己等待
}
System.out.print("首");
System.out.print("长");
System.out.println("好!");
flag = 1;
this.notify();//用于唤醒 print1
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
final Printer printer = new Printer();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
printer.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
printer.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
你会发现其结果 同志们好 和 首长好 交替执行了
来模拟下程序的执行:(假设执行 print1的为线程1,print2的为线程2)
1.假设线程1抢到了执行权,进入print1,由于flag = 1 ,所以往下执行打印,将flag = 2,再唤醒(第一次线程2还没执行,所以也没有线程等待)
2.线程1和线程2同时抢执行权,假设还是线程1抢到了执行权,这时flag != 1,所以wait(释放锁,并线程1等待)
3.于是线程2执行了,由于flag = 2,所以往下执行打印,将flag = 1,再唤醒(由于之前的操作,线程1等待了,这里用于唤醒线程1)
4.又开始了互抢执行权,假设线程1抢到了,那么重复第一步操作,要是线程2抢到了,由于flag != 2了,所以自己释放锁并等待,后面会重复第一步操作
2.多个线程间通信
notify()方法是随机唤醒一个线程,notifyAll()方法是唤醒所有线程
由于JDK5之前无法唤醒指定的一个线程,所以如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
class Printer {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 1) {
this.wait();//使自己等待
}
System.out.print("同");
System.out.print("志");
System.out.print("们");
System.out.println("好!");
flag = 2;
this.notifyAll();//用于唤醒所有该对象锁上等待的线程
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 2) {
this.wait();//使自己等待
}
System.out.print("首");
System.out.print("长");
System.out.println("好!");
flag = 3;
this.notifyAll();//用于唤醒所有该对象锁上等待的线程
}
}
public void print3() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 3) {
this.wait();//使自己等待
}
System.out.print("大");
System.out.print("家");
System.out.println("好!");
flag = 1;
this.notifyAll();//用于唤醒所有该对象锁上等待的线程
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
final Printer printer = new Printer();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
printer.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
printer.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
printer.print3();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
结果为 同志们好! 首长好! 大家好! 交替输出(这里不截图了)
这里我们考虑几种情况,假设以上程序都是使用notify(随机唤醒一个对象),还有假设(print1 为 线程1, print2为线程2 ....)
1.在notify的情况下,如果我们还是使用 if 会怎么样?
假设目前线程2和线程3都处于等待状态(说明他们wait()方法那里等待),线程1跑起来了,打印出语句,设置flag = 2,然后随机唤醒了一个线程(假设3唤醒),这里如果线程3抢到执行权跑起来了,但是它不是从头执行,它是在等待的地方(wait)继续往下执行,好了,现在问题就已经出现了,在print1后直接执行了print3,现在已经不符合规则了。这里的原因因为wait是在if语句里的,使用if相当于在哪里等待就在哪里起来,而不会重新进行判断,所以后面往下执行直接打印了语句
通过上面的分析,那我们用while替代让它继续进行判断(这里还是使用notify为假设),结果会怎么样?
结果应该会更糟糕。和上面的假设一样,线程3被唤醒了,由于使用了while进行了从头判断,发现 2 != 3 ,那么又执行了wait()方法,现在自己又处于等待了。现在就剩下线程1了,执行线程1时发现 2!= 1,那么自己执行了wait方法。现在好了,三个同步代码块都处于等待状态,已经没有任何拥有锁对象的活着的线程了,就别提唤醒了。所以你会发现程序不输出了,但却没有停止运行。
综合前面两种情况,所以在多个线程间通信的情况下,我们需使用while和notifyAll
线程间通信注意问题
1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
Q:2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
Q:3,sleep方法和wait方法的区别?
sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来;wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁(睡着了也抱着锁睡);wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
互斥锁(JDK1.5新特性)
同步
使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
通信
使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
class Printer {
private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
private Condition c1 = r.newCondition();
private Condition c2 = r.newCondition();
private Condition c3 = r.newCondition();
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
//synchronized(this) {
r.lock();
if(flag != 1) {
//this.wait();
c1.await();
}
System.out.print("同");
System.out.print("志");
System.out.print("们");
System.out.println("好!");
flag = 2;
//this.notify();
c2.signal();
r.unlock();
//}
}
public void print2() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 2) {
c2.await();
}
System.out.print("首");
System.out.print("长");
System.out.println("好!");
flag = 3;
c3.signal();
r.unlock();
}
public void print3() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 3) {
c3.await();
}
System.out.print("大");
System.out.print("家");
System.out.println("好!");
flag = 1;
c1.signal();
r.unlock();
}
}
print1我保留了原来的格式可以进行对比。为什么这里可以使用if,因为唤醒是明确的,线程1结束我就唤醒线程2,线程2结束我就唤醒线程3.,如此反复的循环。
线程组
线程组概述
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
在默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
public final ThreadGroup getThreadGroup() //通过线程对象获取他所属于的组
public final String getName()//通过线程组对象获取组的名字
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {}
};
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {}
};
//获取主线程的线程组名称
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
//以下获取t1和t2的线程组名称
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
}
/*
* outPut:
* main
* main
* main
*/
可以看出来默任情况下,所有的线程都属于同一个组,而且都属于main线程组
线程分组
ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
创建线程对象,在构造函数内传入ThreadGroup
可以设置整组的优先级或者守护线程
public static void main(String[] args) {
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个线程组");
//构造参数为 ThreadGroup 和 线程名称(String name)
Thread t1 = new Thread(tg,"我是线程一") {
public void run() {}
};
Thread t2 = new Thread(tg,"我是线程二") {
public void run() {}
};
//获取主线程的线程组名称
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
//以下获取t1和t2的线程组名称
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//通过组设置后台线程,表示该组的所有线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);
}
/*
* outPut:
* main
* 我是一个线程组
* 我是一个线程组
*/
线程的生命周期
新建,就绪,运行,阻塞,死亡
从图中可以看出来,只有线程到了就绪状态才有资格去抢夺CPU的执行权,我们在之前说过被唤醒的线程是不能被直接执行的,因为他还是需要到就绪状态。stop()方法查看API可得已经过时了(因为过于的暴力,直接stop停止了)。
线程池
线程池概述
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
内置线程池的使用概述
JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() //使用一条线程的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) //设置线程池内的线程数
这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
//可以提交(执行)Runnable对象或者Callable对象代表的线程
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
Future<?> submit(Runnable task)
void shutdown() //结束线程池
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要执行了...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit(new MyRunnable());
pool.shutdown();
}
}
/*
* outPut:
* 我要执行了...
* 我要执行了...
*/
当你注释掉 pool.shutdown时,你会发现执行完毕后程序并未停止。因为这个池子会一直等待着你给它任务(给它任务他就会自动运行),除非你手动把它给关了。
如果想深入了解线程池的原理,可以看看这篇转载的这篇原理(点此打开链接),看完后将对线程池的运作有一个更深刻的理解
多线程实现(Callable)
上面有Callable,而且对比发现,submit是一个重载方法,难道Callable和Runnable有什么关系吗?
查看API可发现,Callable 接口类似于 Runnable,里面有一个call方法
V call() throws Exception //计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int number;
public MyCallable(int number) {
this.number = number;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1 ; i <= number ; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(10));
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(20));
// V get() 获取结果
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
pool.shutdown();
}
}
/*
* outPut:
* 55
* 210
*/
好处:
可以有返回值,可以抛出异常
弊端:
代码比较复杂,所以一般不用
到此,多线程的概念基本上就结束了!