一个想要能玩的长久的游戏,是必须要包含存储的。(当然,存储到服务器上的不算,本章只讲单机储存)
开始吧!
注意:本章内容需要以下头文件:
#include<fstream>
一、读入数据
首先,读入数据。
读入数据的原则:
新建一个输入流名称->输入至数据->关闭输入流
具体代码:
ifstream op("路径");//输入流的新建
//op可以改为任意其他字母,个数不限
string s;
while(!op.eof()){
op>>s;
cout<<s<<" ";
}
op.close();
输入流的两个常用控制:
.close()//关闭
.eof() //判断是否结束
好了,输入搞定!
二、输出数据
输出数据的原则:
新建一个输出流名称->输出至文件->关闭输出流
具体代码:
ofstream op("路径");//新建输出流
//同上,op可以改变
for(int i=0;i<20;i++){
op<<数据;//可以加上<<endl
}
op.close();
好了ÿ