C++小游戏必备知识点 第二章 本地存储

本文介绍了如何在C++游戏中实现单机存储的数据读取和写入,包括使用ifstream和ofstream进行文件操作的基本步骤和原则,以及常用的控制方法如.close()和.eof()。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个想要能玩的长久的游戏,是必须要包含存储的。(当然,存储到服务器上的不算,本章只讲单机储存)

开始吧!

注意:本章内容需要以下头文件:

#include<fstream>

一、读入数据

首先,读入数据。

读入数据的原则:

新建一个输入流名称->输入至数据->关闭输入流

具体代码:

ifstream op("路径");//输入流的新建
//op可以改为任意其他字母,个数不限
string s;
while(!op.eof()){
    op>>s;
    cout<<s<<" ";
}
op.close();

输入流的两个常用控制:

.close()//关闭
.eof()  //判断是否结束

好了,输入搞定!

二、输出数据

输出数据的原则:

新建一个输出流名称->输出至文件->关闭输出流

具体代码:

ofstream op("路径");//新建输出流
//同上,op可以改变
for(int i=0;i<20;i++){
    op<<数据;//可以加上<<endl
}
op.close();

好了ÿ

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