OpenGL——理解切线空间

建议先看原文:本文只是一些理解和思考与总结

法线贴图优点:
更灵活,细节更多
可以交由艺术家发挥
更快
法线贴图缺点:
额外内存显存消耗
细节只能是趋于平面的
会带来额外的开销(即使只有一个向上的法线,也要全部计算一遍,或增加Switch Shader的开销)

你不能保证三角形表面的法线方向,一定和法线贴图的法线方向(Z+)一致,这样的话,你就需要
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