空对象占8个字节
有数据成员的话,你把数据成员按基本数据类型和对象引用分开统计。
基本数据类型按byte/boolean=1,char/short=2,int/float=4,long/double=8,累加,然后对齐到8的倍数。
对象引用按每个4字节,累加,然后对齐到8个字节的倍数。
=============
对象占用字节数=基本的8字节+基本数据类型所占的+对象引用所占的
比如
class A{
int a;
char b;
}
占 8(基本)+8(int 4+char 2=6,对齐到8)= 16个字节
再比如:
class B{
Integer a;
long b;
byte c;
}
占 8(基本)+8(long8+byte1=9,对齐到8*2)+8(对象引用4,对齐到8)=32个字节
===============
这与C++不同,C++中,空对象占一个字节,有数据成员则按数据成员对齐后,得到的大小
#include <iostream.h>
class A
{
private:
int i;
char b;
};
void main()
{
A a;
cout<<sizeof(a)<<endl;
}
有数据成员的话,你把数据成员按基本数据类型和对象引用分开统计。
基本数据类型按byte/boolean=1,char/short=2,int/float=4,long/double=8,累加,然后对齐到8的倍数。
对象引用按每个4字节,累加,然后对齐到8个字节的倍数。
=============
对象占用字节数=基本的8字节+基本数据类型所占的+对象引用所占的
比如
class A{
int a;
char b;
}
占 8(基本)+8(int 4+char 2=6,对齐到8)= 16个字节
再比如:
class B{
Integer a;
long b;
byte c;
}
占 8(基本)+8(long8+byte1=9,对齐到8*2)+8(对象引用4,对齐到8)=32个字节
===============
如果你是从别的类继承的,父类的也要算上。
【也就是说,先把基本类型占大小全部加起来,取8的倍数;然后把所有引用占内存加起来,取8的倍数;最后把两个8的倍数值加起来就是最终对象的大小。】
这与C++不同,C++中,空对象占一个字节,有数据成员则按数据成员对齐后,得到的大小
#include <iostream.h>
class A
{
private:
int i;
char b;
};
void main()
{
A a;
cout<<sizeof(a)<<endl;
}
得到的是8。
【这个我没深究,不过c++空类占一个字节,如果不是空类,类本身不占字节,只需要把所有成员变量占字节加起来取8的倍数就行了。】
以上文章转自:http://329937021.iteye.com/blog/547779
但是有个网友回复如下:
“占 8(基本)+8(long8+byte1=9,对齐到8)+8(对象引用4,对齐到8)=32个字节 ”
这句有问题吧,jvm分配内存是按照 8byte 的倍数来分配的,
class B{
Integer a;
long b;
byte c;
}
大小为:空对象大小(8byte)+long大小(8byte)+byte大小(1byte)+空Integer引用的大小(4byte)=21byte
由于要是 8byte 的倍数,所以是 24byte
可以参照这个程序,把Te类改动一下,结果运行如下:
'before' heap: 143560, 'after' heap: 143584
heap delta: 24
size = 24 bytes
【他的意思是把类中所有占字节数加起来最终取8的倍数就行了,关于这个问题也没必要深究,编译器可能不一样呢。】

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