debounce(防抖)
触发高频时间后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频时间再次触发,则重新计算时间。
密集的事件触发,我们只希望触发比较靠后发生的事件,就可以使用防抖函数。
应用场景:
- 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息。
- 频繁的点击按钮,触发某个事件。
- 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作。
- 用户缩放浏览器的resize事件。
const debounce = (fn, time) => {
let timeout = null;
return function(){
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, time);
}
}
throttle(节流)
在某个时间内(比如500ms),某个函数只能被触发一次。
依然是密集的事件触发,但是这次密集事件触发的过程,不会等待最后一次才进行函数调用,而是会按照一定的频率进行调用。
应用场景:
- 监听页面的滚动事件。
- 鼠标移动事件。
- 用户频繁点击按钮操作。
- 游戏中的一些设计。
const throttle = (fn, time) => {
let flag = true;
return function(){
if(!flag) return;
flag = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, time);
}
}