cocos Creator

本文介绍了一个使用Cocos2d-x的游戏开发场景中,如何通过定制事件来传递消息并展示特定界面的过程。详细解析了消息传递的变量设置与界面加载时的事件监听注册方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

消息传递: 

       var info ={
            path:"prefabes/alerts/alert_chouse",
            layerIndex:2,
            showBack:false,
            backName:"",
            scriptName:"alert_chouse_script",
            detail:detail,
            single:false,
            store:false
        };
        var event = new cc.Event.EventCustom( cc.page.SHOW_PAGE, true);
        event.detail = info;
        this.node.dispatchEvent( event );

界面显示:::在core.js,界面里面处理界面的逻辑,添加注册监听消息,然后

// use this for initialization
    onLoad: function () {
        cc.http = require("HTTP");
        cc.page = {
            SHOW_PAGE:"show_page",
            BACK_PAGE:"back_page",
            REMOVE_PAGE:"remove_page",
            CLEAN_LAYER:"clean_layer",
            CLEAN_ALL_LAYERS:"clean_all_layers"
        };
        this.initEventListener();
    },
    start: function () {
        cc.log("框架初始完毕。。。");
    },
    initEventListener:function () {
        this.node.on(cc.page.SHOW_PAGE,this.onShowPage.bind(this));
        this.node.on(cc.page.BACK_PAGE,this.onBackPage.bind(this));
        this.node.on(cc.page.REMOVE_PAGE,this.onRemovePage.bind(this));
        this.node.on(cc.page.CLEAN_LAYER,this.cleanLayer.bind(this));
        this.node.on(cc.page.CLEAN_ALL_LAYERS,this.cleanAllLayers.bind(this));
    },


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