<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[WYou_NJH的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; WYou_NJH]]></copyright><item><title><![CDATA[reflector使用教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH/article/details/82996641</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH/article/details/82996641</guid><author>WYou_NJH</author><pubDate>Wed, 10 Oct 2018 14:48:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，下载reflector软件；

2，打开reflector，如图所示：



3，把你需要反编译的动态库或者程序拖拽放到下图所在的位置



4，选择export source code，这个过程表示开始反编译了。如下图所示：



5，如图所示：1是填写保存源码的路径，2是开始反编译。



6，此时就成功完成反编译了。



下面附上reflector7.0的下载地址：https://do...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity封装点击交互的事件和拖拽交互的事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH/article/details/82993840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH/article/details/82993840</guid><author>WYou_NJH</author><pubDate>Wed, 10 Oct 2018 11:17:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[对Unity EventSystem提供的常用事件接口进行了封装：

JPointerContainer类处理点击的交互


using GameUI.Components;
using System;
using UnityEngine.EventSystems;

namespace GameUI.Components
{
    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    /// 点击交...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity中使用贝塞尔曲线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH/article/details/73614172</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH/article/details/73614172</guid><author>WYou_NJH</author><pubDate>Fri, 23 Jun 2017 10:37:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[public class Bezier : MonoBehaviour {


    public Transform[] controlPoints;//物体运动的路径点


    public float totalTime = 2f;//物体的运动速度




    void Start()
    {
        this.transform.posit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初学u3D-2016/01/22]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH/article/details/50565134</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WYou_NJH/article/details/50565134</guid><author>WYou_NJH</author><pubDate>Sat, 23 Jan 2016 00:14:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等


Update

 当MonoBehaviour启用时，其Update在每一帧被调用。仅调用一次（每帧）

LateUpdate

当Behaviour启用时，  每帧调用一次；

FixedUpdate

 当MonoBehaviour启用时，其 FixedUpdate 在每一帧被调用。可以多次调用，]]></description><category></category></item></channel></rss>