【Java中Math类常用函数总结】

本文总结了Java中常用的数学公式,包括取整、平方根、立方根、指数、对数等运算,并介绍了如何使用Math类进行这些计算。此外,还详细说明了随机数的生成方法,包括Math类提供的随机数生成方式及Random类的各种用法。

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Java中比较常用的几个数学公式的总结:

//取整,返回小于目标函数的最大整数,如下将会返回-2
Math.floor(-1.8);
//取整,返回发育目标数的最小整数
Math.ceil()
//四舍五入取整
Math.round()
//计算平方根
Math.sqrt()
//计算立方根
Math.cbrt()
//返回欧拉数e的n次幂
Math.exp(3);
//计算乘方,下面是计算3的2次方
Math.pow(3,2);
//计算自然对数
Math.log();
//计算绝对值
Math.abs();
//计算最大值
Math.max(2.3,4.5);
//计算最小值
Math.min(,);
//返回一个伪随机数,该数大于等于0.0并且小于1.0
Math.random
Random类专门用于生成一个伪随机数,它有两个构造器:一个构造器使用默认的种子(以当前时间作为种子),另一个构造器需要程序员显示的传入一个long型整数的种子。
Random比Math的random()方法提供了更多的方式来生成各种伪随机数。

e.g

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;

public class RandomTest {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Random rand = new Random();
System.out.println("随机布尔数" + rand.nextBoolean());
byte[] buffer = new byte[16];
rand.nextBytes(buffer);
//生产一个含有16个数组元素的随机数数组
System.out.println(Arrays.toString(buffer));

System.out.println("rand.nextDouble()" + rand.nextDouble());

System.out.println("Float浮点数" + rand.nextFloat());

System.out.println("rand.nextGaussian" + rand.nextGaussian());

System.out.println("" + rand.nextInt());

//生产一个0~32之间的随机整数
System.out.println("rand.nextInt(32)" + rand.nextInt(32));

System.out.println("rand.nextLong" + rand.nextLong());
}

}
为了避免两个Random对象产生相同的数字序列,通常推荐使用当前时间作为Random对象的种子,代码如下:

Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());

在 java7 中引入了ThreadLocalRandom

在多线程的情况下使用ThreadLocalRandom的方式与使用Random基本类似,如下程序·片段示范了ThreadLocalRandom的用法:

首先使用current()产生随机序列之后使用nextCXxx()来产生想要的伪随机序列 :

ThreadLocalRandom trand= ThreadLocalRandom.current();

    int val = rand.nextInt(4,64);

产生4~64之间的伪随机数

### JavaMath 常用方法 #### 一、基本数学方法 - **求最大值** `Math.max(double a, double b)` 方法用于返回两个参数中的较大值[^2]。 - **求最小值** `Math.min(double a, double b)` 方法用于返回两个参数中的较小值。 - **绝对值** `Math.abs(int a)` 或者其他数值型的重载版本,此方法用来获取给定数的绝对值[^1]。 ```java public class BasicMathOperations { public static void main(String[] args) { System.out.println("10 和 20 的较大值:" + Math.max(10, 20)); System.out.println("15.6 和 15 的较小值:" + Math.min(15.6, 15)); System.out.println("-12 的绝对值:" + Math.abs(-12)); } } ``` #### 二、指数与根号操作 - **幂运算** 使用 `Math.pow(double a, double b)` 可以得到 \(a\) 的 \(b\) 次方的结果[^3]。 - **平方根** 计算正数的平方根可以调用 `Math.sqrt(double a)` 函数。 ```java System.out.println("2 的立方值:" + Math.pow(2, 3)); // 输出:8.0 System.out.println("16 的平方根:" + Math.sqrt(16)); // 输出:4.0 ``` #### 三、舍入处理 - **向上取整** 对于浮点数来说,`Math.ceil(double a)` 返回大于等于该参数并最接近它的整数。 - **向下取整** 同样针对浮点数,`Math.floor(double a)` 则会给出小于等于这个实参的最大整数值。 - **四舍五入** 若要执行标准意义上的四舍五入,则应该采用 `Math.round(float|double a)` 来完成这一过程。 #### 四、随机数生成 - **获得伪随机数** 调用无参静态方法 `Math.random()` 将产生介于 0.0 (含) 至 1.0 (不含)之间的双精度浮点型随机数。 以上就是关于 JavaMath 的一些常见用途及其相应的方法介绍。这些功能覆盖了日常编程中可能遇到的各种基础数学需求。
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