<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[WY17461的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; WY17461]]></copyright><item><title><![CDATA[C++DAY 结构体·结构体与函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/133964781</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/133964781</guid><author>WY17461</author><pubDate>Sat, 21 Oct 2023 18:47:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[经结果显示，结构体做参数时的变化与其他变量一样，值传递实参不变，地址传递实参改变。将结构体与函数结合，将结构体作为参数传到函数中，在函数中执行与结构体相关的程序。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY10 结构体·嵌套结构体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132950122</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132950122</guid><author>WY17461</author><pubDate>Sun, 17 Sep 2023 19:22:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[嵌套结构体，顾名思义就是在结构体中的变量也可以是结构体变量。在给嵌套结构体赋值时要一层一层的去赋值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY10 结构体·结构体指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132940214</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132940214</guid><author>WY17461</author><pubDate>Sun, 17 Sep 2023 11:03:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果想用指针访问结构体中的成员，要用 -> 符号来访问，且在指向结构体变量时要使用 struct 数据类型*指针名=&结构体变量。*利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性。通过指针访问结构体中的成员。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY10 结构体·结构体数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132925125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132925125</guid><author>WY17461</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2023 21:16:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[将自定义的结构体放入数组中方便维护，就是将多个结构体变量放到数组中。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY10 结构体·定义与使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132911130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132911130</guid><author>WY17461</author><pubDate>Fri, 15 Sep 2023 20:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在给结构体变量赋值时，结构体中的每个变量都要赋值；在定义结构体时，大括号后要加分号;结构体属于用户自定义的数据类型，允许用户储存不同的数据类型。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY9 指针·指针、数组、函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132767582</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132767582</guid><author>WY17461</author><pubDate>Sat, 09 Sep 2023 22:57:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[此为将所有代码都放在函数中的代码，但如果我们将数组的定义放在main函数中，函数中值放冒泡排序的代码，该怎么去敲代码呢？封装一个函数，利用冒泡排序，实现对一个整型数组的升序排列。在传递参数时，int* zz 传的是地址，可以改变实参。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY9 指针·指针与函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132746865</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132746865</guid><author>WY17461</author><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 19:33:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[结合函数的实参与形参的知识，函数中交换两数的值时，函数外两数的值不变，而当我们在函数中对两数进行地址交换后，函数外两数的值会发生改变。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY9 指针与数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132746371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132746371</guid><author>WY17461</author><pubDate>Thu, 07 Sep 2023 21:16:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[在输出数组的各个元素时可以使用指针使其简便化。利用指针来访问数组中的元素。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY9 指针·const修饰指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132722716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132722716</guid><author>WY17461</author><pubDate>Wed, 06 Sep 2023 21:04:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[所以三种const修饰指针的情况都在上面，指针常量与常量指针的区别都在上面。const即修饰指针，又修饰常量。const修饰指针——常量指针。const修饰常量——指针常量。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY9 指针·空指针与野指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132699607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132699607</guid><author>WY17461</author><pubDate>Tue, 05 Sep 2023 20:52:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[空指针指向的内存不可访问，且0~255这段内存为系统所用，不可访问。空指针的意义：指针变量指向内存中编号为0的空间。野指针的意义：指针指向的数我们不能访问。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY9 指针·指针所占的内存空间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132699505</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132699505</guid><author>WY17461</author><pubDate>Tue, 05 Sep 2023 20:09:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[指针变量也是一种变量，也有所占的内存空间。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY9 指针·指针的定义与使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132677855</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132677855</guid><author>WY17461</author><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 21:29:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[指针的作用：指针变量名可以找到指向数据的地址，*指针变量名可以代表指向的数据进行修改等操作。指针的意义：使用指针变量代替内存的十六进制数，以便我们间接访问内存。定义指针   数据类型 指针变量 * 指针变量名;当我们使用指针去查看变量的地址时要使用&a这个名字。使用指针   指针变量名 = &a;数据类型与记录的变量相同。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY8 函数·函数的分文件编写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132652863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132652863</guid><author>WY17461</author><pubDate>Sun, 03 Sep 2023 18:02:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[源文件中的代码是互通的，当你想引用自创的头文件的时要使用 #include"aaa.h" 自创的头文件引用时要使用"   "。当我们写大文件的时候，创建太多函数一个文件显得不够，我们便可以把函数分开到其他文件中。这是源文件（2）中的代码。这是源文件中的代码。这是头文件中的代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY8 函数·函数的声明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132604088</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132604088</guid><author>WY17461</author><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 16:23:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果把函数的定义放在main函数的后面，程序就会报错（程序是自上而下执行的），所以声明的作用就体现出来了。函数的声明的意义为告诉编辑器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。*函数的声明可以多次，但是函数的定义只能有一次。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY8 函数·函数的常见样式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132567962</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132567962</guid><author>WY17461</author><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 17:29:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C++DAY8 函数·函数的常见样式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY8 函数·值传递]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132554822</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132554822</guid><author>WY17461</author><pubDate>Tue, 29 Aug 2023 09:44:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[在函数中有形参与实参两种参数，当调用函数时实参的值传给形参时，称作值传递。在值传递时，如果形参发生变化，并不会影响实参。所以在执行过函数后实参的值并不发生改变。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY8 函数·函数的调用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132534465</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132534465</guid><author>WY17461</author><pubDate>Mon, 28 Aug 2023 10:57:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我们定义好一个函数后，我们该怎么去使用它呢？我们可以学习函数的调用。所以调用函数的意义为使用一个模板来执行代码。语法：函数名(参数)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY8 函数·函数的定义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132507626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132507626</guid><author>WY17461</author><pubDate>Sat, 26 Aug 2023 16:35:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[函数的作用：将一段常用代码封装起来，减少重复代码。一个较大的程序可分为若干程序块，每个模块实现特定内容。5、return表达式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY7 数组·二维数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132472836</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132472836</guid><author>WY17461</author><pubDate>Thu, 24 Aug 2023 18:44:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[在以上四种方法里，我们更推荐第二种，因为它更直观，把行数与列数都清晰的表达出来了。在循环输出的时候行数在外，列数在里。2、数据类型  数组名[行数][列数]={ {数据1,数据2,},{数据3,数据4} };4、数据类型  数组名[   ][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};3、数据类型  数组名[行数][列数]={ 数据1,数据2,数据3,数据4};1、数据类型  数组名[行数][列数];二维数组是在数组上多加一个维度。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++DAY7 数组·冒泡排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132447675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WY17461/article/details/132447675</guid><author>WY17461</author><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 17:59:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们可以使用冒泡排序来在九个数中找到一个最大数，再把最大数剔除，在剩下的数中找最大数，由于找数的过程就像冒泡，所有叫冒泡排序。冒泡排序是一种最常见的排序算法，它会数组内的元素进行排序。]]></description><category></category></item></channel></rss>