<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[WXGQSCR的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; WXGQSCR]]></copyright><item><title><![CDATA[顺序表和链表的代码实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/127182992</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/127182992</guid><author>WXGQSCR</author><pubDate>Thu, 06 Oct 2022 14:52:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[线性表的各类基础功能的代码实行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[栈与队列笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/127145239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/127145239</guid><author>WXGQSCR</author><pubDate>Sun, 02 Oct 2022 18:58:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[栈与队列代码实现以及相关部分有关的题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/125578891</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/125578891</guid><author>WXGQSCR</author><pubDate>Sat, 02 Jul 2022 22:40:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[c语言中整形和浮点型在内存的存储原理和方式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3动态库与静态库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/125377865</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/125377865</guid><author>WXGQSCR</author><pubDate>Mon, 20 Jun 2022 19:20:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[linux静态库与动态库]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三子棋游戏c++代码实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/125363295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/125363295</guid><author>WXGQSCR</author><pubDate>Sun, 19 Jun 2022 22:21:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[三子棋游戏：在九宫格上双方分别下棋，最先完成三个图形连成线的一方获胜。 具体代码实现：


类头文件部分：


类具体实现部分：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机网络笔记Part2物理层]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/122800594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/122800594</guid><author>WXGQSCR</author><pubDate>Mon, 14 Mar 2022 08:37:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.物理层的基本概念

1.1概念

物理层解决如何在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流，而不是具体设备

主要任务：确定与传输媒体接口有关的一些特性
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机网络笔记Part1概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/122785984</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/WXGQSCR/article/details/122785984</guid><author>WXGQSCR</author><pubDate>Thu, 17 Feb 2022 08:41:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[1速率相关指标

1.1速率（数据率、数据传输率、比特率）

定义：连接在计算机网络部上的主机在数字信道上传输的位数的速率。

单位：1、速率：b/s、kb/s、Mb/s、Gb//s、Tb/s、一次为10的三次方换算

2、储存容量：1Byte(字节)=8bit(比特)、1KB=1024B其他同理

1.2带宽

定义：单位时间在网络上一个点到另一个点通过的最高数据率，即网络设备所支持的最高速度（理想条件下）

1.3吞吐量

定义：单位时间通过某个网络的数据量

吞吐量受宽带和网络额定速度的限制

总结：]]></description><category></category></item></channel></rss>