Unity——Network_02.Player

本文介绍如何在Unity中使用NetworkIdentity组件实现多客户端角色同步。通过勾选LocalPlayerAuthority选项,确保每个客户端都能创建并显示角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添加Network Identity组件(Server Only 勾选后 只在服务端创建   Local Player Authority 勾选后在每个客户端都会创建) 此处勾选下面的 Local Player Authority

之后apply后得到人物预设  把预设拖到如图所示这样就每加进来一个客户端会增加一个角色。

Build出来一个exe  运行可见

 

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