在引用第三方的SDK遇到的坑,自己的库和引用的库冲突

本文探讨了在iOS开发中遇到的SDK冲突问题,主要涉及静态库(.a)和动态库(.framework)的区别。静态库在编译时会被整合进目标程序,增加程序体积但减少依赖;动态库则在运行时加载,节省空间但可能引发依赖问题。iOS 8引入动态库支持,以应对如Extension等场景。当面临库冲突时,作者建议尝试取消.framework的Target Membership或修改冲突文件。

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首先了解.a和.framework的区别

.a冲突解决办法

http://www.2cto.com/kf/201504/391792.html

.framework持续更新中

目前见效最快的就是把.framework选中,taggert Membership的对勾取消掉,就编译没有问题了,但是后续的其他问题可能还会出现

静态库

静态库即静态链接库(Windows 下的 .lib,Linux 和 Mac 下的 .a)。之所以叫做静态,是因为静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,复制到目标程序里,这段代码在目标程序里就不会再改变了。

静态库的好处很明显,编译完成之后,库文件实际上就没有作用了。目标程序没有外部依赖,直接就可以运行。当然其缺点也很明显,就是会使用目标程序的体积增大。


动态库

动态库即动态链接库(Windows 下的 .dll,Linux 下的 .so,Mac 下的 .dylib)。与静态库相反,动态库在编译时并不会被拷贝到目标程序中,目标程序中只会存储指向动态库的引用。等到程序运行时,动态库才会被真正加载进来。

动态库的优点是,不需要拷贝到目标程序中,不会影响目标程序的体积,而且同一份库可以被多个程序使用(因为这个原因,动态库也被称作共享库)。同时,编译时才载入的特性,也可以让我们随时对库进行替换,而不需要重新编译代码。动态库带来的问题主要是,动态载入会带来一部分性能损失,使用动态库也会使得程序依赖于外部环境。如果环境缺少动态库或者库的版本不正确,就会导致程序无法运行(Linux 下喜闻乐见的 lib not found 错误)。

framework  一般情况下就是 对library的封装,同时封装了对应的header文件、以及引用的资源文件(如果有)

iOS 8/Xcode 6 推出之后,iOS 平台添加了动态库的支持,同时 Xcode 6 也原生自带了 Framework 支持(动态和静态都可以),上面提到的的奇技淫巧也就没有必要了(新的做法参考这里)。为什么 iOS 8 要添加动态库的支持?唯一的理由大概就是 Extension 的出现。Extension 和 App 是两个分开的可执行文件,同时需要共享代码,这种情况下动态库的支持就是必不可少的了。但是这种动态 Framework 和系统的 UIKit.Framework 还是有很大区别。系统的 Framework 不需要拷贝到目标程序中,我们自己做出来的 Framework 哪怕是动态的,最后也还是要拷贝到 App 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的),因此苹果又把这种 Framework 称为 Embedded Framework


最后实在解决不了的伙伴们像我,把所以得冲突文件改了吧,呵呵

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