Shapes
进入UE5后,在保存的右边就是选择建模模式。在建模面板中,新资产位置可以更改为Corrent Folder(当前文件夹)。

Box(盒子)
在建模面板中会出现对应的属性。
Output Type:输出类型
-----Static Mesh:静态网格体
-----Volume:体积

Width:宽度 Y轴
Depth:深度 X轴
Height:高度 Z轴
Subdivisions:细分
Poly group Mode:多边形组的模式
-----Per Face:每个面
-----Per Shape:每个形状
-----Per Quad:每个三/四边形

Instance if Possible:创建的是否是资产的实例。

Target Surface:在场景中的位置
-----On Scene:在表面
-----Ground Plane:在地平线
Snap to Grid:是否对齐到栅格
Pivot Location:坐标轴位置
-----Base:物体下方
-----Contered:物体中间
-----Top:物体上方
Rotation:旋转角度
Align to Normal:是否沿物体表面法线对齐

Material:材质
UV Scale:等比缩放UV
World Space UV Scale:如果为True,就算放置的对象大小不一,UV缩放也相同。
Show Wireframe:是否显示线框

Sphere(球体)
Radius:半径
Subdivision Type:细分类型
-----Box:盒体细分
-----Lat Long:经纬细分

Cyl(圆柱体)
Radial Slices:经向切片

Cone(圆柱体)
Torus(圆环)
Major Radius:大半径,圆环的大小
Minor Radius:小半径,圆环的粗细

Arrow(箭头)
Shaft Radius:杆子半径
Shaft Height:杆子高度
Head Radius:头半径
Head Height:头高度

Rect(矩形)
Rectangle Type:矩形类型
-----Rectangle:矩形
-----Rounded Rectangle:圆角矩形
Corner Radius:圆角半径
Corner Slices:圆角切片

Disc(圆盘)
Disc Type:圆盘类型
-----Disc圆盘
-----Punctured Disc:环型
Hole Radius:孔半径

Stairs(楼梯)
Stairs Type:楼梯类型
-----linear:直线
-----Floating:直线浮空
-----Curved:弯曲楼梯
-----Spiral:螺旋楼梯
Number of Steps:阶梯数
Step Width:阶梯宽度
Step Height:阶梯高度
Step Depth:阶梯深度
Curve Angle:弯曲楼梯的弯曲度
Spiral Angle:螺旋楼梯的弯曲度
Inner Radius:弯曲半径

本文介绍了UE5中的Shapes建模功能,包括Box、Sphere、Cylinder、Cone、Torus、Arrow、Rect、Disc和Stairs等各种形状的参数设置,如Width、Depth、Height、Radius、Subdivisions等,以及材质、UV缩放和坐标轴位置等关键选项,为UE5初学者提供详细的建模指南。
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