针对零基础的UE开发(05)

这篇博客详细介绍了UE开发的基础知识,包括如何处理视频媒体、UI视频媒体的实现,以及材质参数集的创建。接着,博主讲解了如何创建一个多层电梯的示例,涉及Timeline和分发器的使用。最后,博主提供了Windows和Android平台的打包流程,确保游戏能在不同平台上运行。

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视频媒体

首先在内容浏览器中创建Movies文件夹,这个文件夹只能出现在Content文件夹下。并且命名不能错。右键在浏览器中显示,将源文件放在这里。在这里插入图片描述
在Movies文件夹中创建文件媒体源并进入。
在这里插入图片描述
文件路径选择在Movies文件夹下的视频。
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在同文件夹下创建媒体播放器
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勾选视频输出MediaTexture资产。
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当然你可以不勾选。不勾选的话需要创建一个媒体纹理,进入并关联刚刚创建的媒体播放器
勾选的话自动完成这个步骤。
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在媒体纹理上右键创建材质。进入这个材质球,如果是不是放在UI上而是放在场景中连接自发光。
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进入媒体播放器,双击这个就可以播放。
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将材质球放在平面上就可以了。
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自发光的原因就是在无光环境也可以看的见。
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UI视频媒体

用在UI上的话将材质域改成User Interface。
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层级面板中先添加一个Overlay父层,细节面板中锚点设置为全屏。
在这里插入图片描述
在父层下面添加一个Backgroun

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